卡普空《死亡復甦3》開發者對XBOX ONE讚不絕口
身為真正次世代遊戲機的PS4和XBOX ONE都分別提供了8GB GDRR5和8GB DRR3系統記憶體,這也讓開發者在開發過程當中較為充裕的掌控足夠多的記憶體的同時,也衍生出了很多大型開放式遊戲,例如小島秀夫的《潛龍諜影5》,育碧湯姆克蘭西授權系列新作《The Division》和Capcom將要成為XBOX ONE首發遊戲的《死亡復甦3》。
Capcom的《死亡復甦3》在本屆科隆2013遊戲展裡因其刺激的玩法,各種武器和載具的自定義特點而博得足夠的關注。
身為卡普空(CAPCOM)溫哥華分部的此遊戲製作人-麥克·瓊斯(Mike Jones)在接受外媒Gamingbolt採訪時表達了對獨佔平台XBOX ONE主機的看法。
他表示到:“用XBOX ONE來製作遊戲顯得很棒,這次《死亡復甦3》的遊戲世界不僅比前作1代和2代大很多,而且我們在努力保持此系列原有的特點。武器數目,可破壞物體,僵屍的數量,跟SmartGlass和Kinect的互動,這一切都因XBOX ONE大容量記憶體和性能而得到實現,同時也讓《死亡復甦3》成為了大型完全開放式僵屍類沙箱遊戲。”
他還對SmartGlass功能跟遊戲的互動發表了看法:“在本遊戲裡,SmartGlass能讓你的智能手機變成提供生存支持和後援的有效工具。你可以用手機來完成SmartGlass獨佔任務,當然這一切都是可選的,但會很有趣。”
該作將在今年隨XBOX ONE一同發售,為XBOX ONE獨佔大作。
GC2013《死亡復甦3》遊戲演示: