焦頭爛額 卡普空正在解決《死亡復甦3》幀數問題
之前有許多報導稱《死亡復甦3》遊戲過程中會出現幀數驟降的問題,不過卡普空表示,大家不必為此驚慌,請安心等待正式版遊戲發售。
上個月曾有報導顯示,科隆遊戲展上的《死亡復甦3》試玩DEMO會出現幀數驟降的問題。卡普空的Mike Jones向媒體表示:“我們已經了解了,每個人都在因為科隆遊戲展上的DEMO而擔心,他們說‘我去這幀數看上去太低了’,我們要說‘老兄,我們還在製作中呢,我們還在優化呢,遊戲還沒做完呢。’”
他繼續說:“優化是最後一步,首先要構建遊戲世界,設計任務和其他內容,然後才是優化,提高畫面幀數。已經有玩家在網上發帖說過了,我們在TGS上的DEMO已經比我們科隆遊戲展上的DEMO有一些改進了。試玩展示的內容是類似的,地圖也是相同的,但TGS上,玩家們都看到,我們的幀數已經非常穩定非常流暢了。所以,我們確實在乾活,請大家給我們一些時間,還有兩個月遊戲才發售呢,我們也是人類,我們也有感覺!”
Jones補充說:“大家看到的那個版本已經很舊了。我們的員工現在正在工作,每天都加班到凌晨3點。我們還在適應新的硬體和軟體開發包;許多人都無法理解這一點。”
“我們正在為Xbox One重寫整個引擎,我們還有新的開發計劃,我們還在跟微軟合作優化各種系統。我們非常高興能與微軟合作,我們的團隊正在接受最大的挑戰,製作最棒的《死亡復甦》。”
《死亡復甦3》預計11月22日與Xbox One同步發售,這將是一款無縫連接的真正開放世界遊戲,世界地圖面積比前兩作加起來還大。