《死亡復甦3》恐怖感才是第一位 無厘頭惡搞第二
在今年E3演示中,卡普空在《死亡復甦3》的故事中添加了許多隨機的惡搞元素。玩家會在輕鬆愉快的環境中進行遊戲,但仍體現出下一代作品中蘊含的大量資訊。
而最近《死亡復甦3》執行製作人Josh Bridge在採訪中說道:
“實際上我們從一開始就是這麽計劃的。我們和卡普空日本公司關於這一點討論過很多次了,我們想做一款不只有重複相同公式的全新遊戲,那種時間緊迫的感覺需要做些修改。”
“當我們自己去玩《死亡復甦1》的時候,實際上是有點失落的,當然遊戲中有許多很好的要素,我們也想繼續挖掘這一點……但我們不想成為單調的開發商,比如說‘好吧,不要時間限制了’,這不是真正的創新,我們是經過了一番回溯和處理才找到方向的。這是很酷的一件事,但有許多要素也延續了下來。我們真的想讓喪屍成為威脅——喪屍才應該是遊戲的大明星,而現在許多遊戲只是把他們當成玩具。”
“所以如果要我說的話,他們應該是生命的威脅,在遊戲中會對主角們構成威脅,遊戲也應該看上去很緊張。所以,遊戲本質上是一個恐怖遊戲,其次才是個惡搞遊戲。”
改變遊戲基調對一個工作室來說始終是件好事,起碼聽起來還有一點點藝術追求。
《死亡復甦3》預定於2013年11月發售,登陸次世代主機。