遊戲資訊
生死格鬥6 Dead or Alive 6
  • 發售: 2019-03-01 (PC)
  • 發行: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
  • 開發: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 格鬥遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文
《生死格鬥6(Dead or Alive 6)》是由KOEI TECMO GAMES CO., LTD.製作的格鬥類遊戲,為生死格鬥系列的最新續作,官方表示本作將捨棄以往強調乳搖與女性肌膚表現的“柔膚引擎”與高暴露度的服裝設計,而是以追求真實感的格鬥為核心,逼真呈現拳拳到肉的衝擊與損傷。

《生死格鬥6》遊戲情報詳解 天才少女NiCO成劇情核心

光榮特庫摩旗下Team NINJA製作,預定3月1日推出的《生死格鬥6》,製作人兼總監新堀洋平日前展開全球巡回的上市前宣傳活動,10日造訪首站中國台灣,親自說明遊戲特色以及展示遊戲內容,同時宣布將展開線上測試。

《生死格鬥6》遊戲情報詳解 天才少女NiCO成劇情核心

Cosplay成拜曼的製作人兼總監新堀洋平(右)與Cosplay成穗香的Coser Neneko(左)

《生死格鬥6》是與前一代相隔7年的《生死格鬥》系列完全新作,以“激鬥娛樂”為理念,透過新一代主機硬體與最新遊戲引擎大幅提升畫面品質,呈現更豐富的表情演出、肌膚質感、肢體動作與場景互動,提供更具真實感的格鬥,感受拳拳到肉的衝擊與損傷。同時導入眾多新系統。

《生死格鬥6》遊戲情報詳解 天才少女NiCO成劇情核心

遊戲收錄兩名新角色“迪亞哥”與“NiCO”,以及22名系列經典角色,另外還有2名角色為特典DLC,總計可使用的角色為26名。當被問到是否會像前作那樣導入像是結城晶、不知火舞等來自其他廠商作品的客串角色時,新堀洋平表示,因為希望大家先專注在《生死格鬥》系列本身的角色,所以還沒有計劃加入客串角色,甚至這次連自家《忍者外傳》的紅葉都沒有加入。

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新系統

為了呈現更具魄力的格鬥,擴展對戰的戰術性與變化性,同時讓新一代玩家更容易上手,這次除了系列特色的打擊、投擲與反擊相互克制的系統之外,還導入了豐富的新系統,介紹如下:

致命突擊

“致命突擊”是只要連按R1鈕(PS4 版配置)就能輕鬆施展魄力4連擊的新系統,而且如果“崩解量表”集滿時,第4次連擊還會自動發動“崩解爆擊”。不論新手老手都能有效運用。

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崩解量表

“崩解量表”是這代首度加入的必殺技量表,位於體力量表下方,當攻擊命中或是受到傷害時會逐漸累積。透過量表的設計讓玩家能清楚掌握可以施展“崩解爆擊”與“崩解反擊”的時機。

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崩解爆擊

使用全部崩解量表施展的強力必殺技,能擊飛並重傷對手,施展時還能反彈對方攻擊。

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崩解反擊

使用一半崩解量表施展的反擊技。可應對任何打擊技,即使在遭受攻擊硬直或是陷入致命昏迷的狀態下亦能施展。成功施展後會繞到對手背後,可以立即針對無防備的對手展開一輪猛攻。

《生死格鬥6》遊戲情報詳解 天才少女NiCO成劇情核心

機關重重的舞台

這次的格鬥舞台共有15個,不只是追加新場景,還加入了更豐富的機關與演出。除了傳統的爆炸、從高處跌落等機關之外,還有被海怪、恐龍等巨大怪物攻擊,宛如動作電影的魄力場面。

《生死格鬥6》遊戲情報詳解 天才少女NiCO成劇情核心

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《生死格鬥6》遊戲情報詳解 天才少女NiCO成劇情核心

新模式

DOA Quest

新加入的“DOA Quest”是以新登場的天才少女科學家NiCO為核心的模式,敘述她為了研究DOA大會參賽者而設下了一系列的任務等待玩家挑戰。該模式中玩家將面對依照特定任務設定的電腦操控角色,完成任務指定的3個目標。完成任務可以累積經驗與獲得代幣來解鎖更多內容。

遊戲上市時會準備96個任務供玩家挑戰,之後還會隨著更新追加更多任務。

DOA Central

“DOA Central”是集合DOA相關資訊的中心,在此可以查看“稱號”、“對戰紀錄”、“影片”等資料,還可以在“更衣室”替角色更換服裝、髮型與配件,在“商店”購買物品等。

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遊戲模式

Story

體驗《生死格鬥6》故事劇情的模式,每個角色都有自己的故事路線,隨著遊玩進度逐步了解全盤故事劇情的發展。這次故事的關鍵之一是穗香擁有的神秘力量,而NiCO正密切關注此事。

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瑪莉奉命調查穗香

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故事劇情的演出場面

Fighting

包含所有對戰相關的模式,包括對電腦的大型電玩模式、對玩家的對戰模式等。

Training

收錄豐富教學的模式,包括指令練習、連擊挑戰與自由練習等。

新堀洋平強調,這次在練習模式下了很多苦工,玩家可以透過練習模式來精通整個遊戲。

Online

能透過連線與其他玩家對戰的模式,配對方式包括級別配對與大廳配對。

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製作人兼總監新堀洋平聯訪

為了替即將上市的《生死格鬥6》宣傳,製作人兼總監新堀洋平日前展開全球巡回宣傳活動,首站就來到中國台灣,緊接著還會前往香港、歐洲與美國。他首先對《生死格鬥6》日前宣布延期上市一事向大家致歉,他表示,雖然具體細節不便透露,但主要是為了調整遊戲平衡與角色表現。

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新堀洋平為了遊戲延期而接受穗香 “懲罰”

對於大家相當關注的“服裝破壞”要素表現尺度究竟如何一事,新堀洋平表示,因為顧及女性的觀感,所以不太可能會有過於暴露的呈現,他覺得這部分或許交由另一款在南國島嶼的遊戲來做會比較好(笑)(編按:指《生死格鬥:沙灘排球》)。至於各平台版本的表現是否有差異一事,他透露之後官方會公布各平台版本差異的表格,其中包括 “規格” 與 “內容” 兩方面的差異。

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當被問到是否有計劃跟開發中的《生死格鬥:沙灘排球3-緋紅》合作時,新堀洋平表示,目前沒有計劃,但不排除這樣的機會。他補充表示,在《生死格鬥:沙灘排球3-緋紅》中登場的新角色“海咲”完全不是格鬥系的角色,實力非常弱,可能被打一拳就KO了,如果讓她加入《生死格鬥6》這樣真的好嗎?(笑)話雖如此,但他腦袋中還是有一些點子就是了。

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海咲

對於兩名新角色的創作靈感,新堀洋平表示,因為《生死格鬥》系列在美國很受歡迎,所以企劃之初有在美國當地進行調查,還谘詢了當地不同年齡層員工的意見,因而誕生了“迪亞哥”這個依照美國玩家喜好所設計的角色,設計主題是“街頭格鬥”,威力強大但使用起來簡單直接。

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迪亞哥

《生死格鬥6》遊戲情報詳解 天才少女NiCO成劇情核心

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至於“NiCO”則是截然不同的狀況,她是針對日本與亞洲所設計,受到動畫與輕小說影響、比起以往角色更有 “動畫” 風格的人物。當初是在公司內召集席歡動畫的成員所共同構思創造的,以讓動畫迷看了會覺得酷炫帥氣的走向來設計。以同樣會受到動漫畫族群喜愛的瑪莉與穗香來說,瑪莉的魅力是嬌小可愛,穗香的魅力是童顏巨乳,而NiCO的魅力則是中二感十足的帥氣。

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NiCO

此外,因為以往常有人覺得《生死格鬥》系列的角色看起來都不是很聰明,所以這次特別把NiCO設定成天才科學家,雖然台詞跟動作都很中二(笑)。非動畫迷乍看之下可能會不太喜歡,但深入遊玩就能逐漸體會她的魅力。她所使用的流派“班卡西拉(Pencak Silat)”是來自東南亞的傳統武術,可能大家不是那麽熟悉,其實是他在其他作品裡看到的,覺得很帥氣就採用了。

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當被問到選擇上阪堇擔任NiCO配音的理由時,新堀洋平爆料表示,原本NiCO的國籍設定為俄羅斯,所以會決定請精通俄文又符合角色聲線的上阪堇擔任配音。很可惜途中NiCO的國籍設定變更成芬蘭了,所以沒有機會讓上阪堇一展俄語長才,不過她的演技還是令製作團隊相當佩服。

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至於這次《生死格鬥6》的“主角”究竟是誰?對此新堀洋平表示,他覺得每個角色都可以是主角,看玩家的選擇。當然有些角色在這次的故事中戲分比較吃重,像穗香的神秘力量就是劇情關鍵之一,新登場的NiCO正在密切關注這股力量的發展。真要說的話,《生死格鬥》系列的核心一直是圍繞著霧幻天神流天神門的角色發展,所以“霞”一直都是主要角色,這點無庸置疑。

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這代的封面角色依舊是“霞”

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穗香與霞在故事劇情中有吃重的演出

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DLC 角色“女天狗”也有自己的故事

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每個角色都有各自的故事

關於這次加入的新系統,對系列既有玩家以及對原本的打、摔、反互克機制是否會帶來衝擊,對此新堀洋平表示,其實遊戲還是架構在原本的基礎上,新系統只是在這之上添增了更大的招式。像“致命突擊”、“崩解爆擊”仍屬於打擊技,而“崩解反擊”仍屬於反擊技。導入崩擊量表後,玩家更能明確掌握這些強力必殺技使用的時機。先前在《生死格鬥5》導入的“威力爆擊”就常有玩家覺得難以掌握施展的時機,所以這次取消了威力爆擊,改成看量表來決定的崩解爆擊。“崩解爆擊”的使用比較單純,沒有太多戰略性,崩解量表集滿就能施展。而“崩解反擊”則是具備高度的戰略性,能有效從對方的打擊技攻勢中脫身並伺機反擊,讓對戰有更寬廣的發揮空間。

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崩解爆擊的魄力演出

對於電競方面的發展,新堀洋平表示,雖然公司內部有成立小組對此進行研討,或許會在日本的電競活動中推廣與展示,不過這部分還沒有確定。遊戲在開發時其實沒有刻意針對電競去設計,而是以製作出一款受大家歡迎的遊戲為主。畢竟遊戲不受歡迎的話,想辦電競也辦不起來。

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新堀洋平1月25日還會再次造訪台灣,參加台北國際電玩展的舞台活動

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豪華版追加的服裝

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最強組合包的滑鼠墊等周邊

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最強組合包的床單

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