遊戲資訊
生死格鬥6 Dead or Alive 6
  • 發售: 2019-03-01 (PC)
  • 發行: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
  • 開發: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 格鬥遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文
《生死格鬥6(Dead or Alive 6)》是由KOEI TECMO GAMES CO., LTD.製作的格鬥類遊戲,為生死格鬥系列的最新續作,官方表示本作將捨棄以往強調乳搖與女性肌膚表現的“柔膚引擎”與高暴露度的服裝設計,而是以追求真實感的格鬥為核心,逼真呈現拳拳到肉的衝擊與損傷。

《生死格鬥6》穗乃果HONOKA特點介紹 招式解析分享

穗乃果HONOKA是《生死格鬥6》中玩家可以使用的人物,使用的招式是穗香流,極速型打擊系角色,也是全遊戲胸最大的角色,下邊就給大家帶來“WJKYCLEA”分享的生死格鬥6穗乃果HONOKA的特點介紹和招式解析,大家可以來看一看。

穗乃果HONOKA特點介紹 招式解析分享

《生死格鬥6》穗乃果HONOKA特點介紹 招式解析分享

1.使用的招式是穗香流(其實就是到處偷招 我之前想過既然出了妮可和迪亞哥 為什麽穗香不會妮可和迪亞哥的技能呢 後來我查了查 官方想的就是多 因為劇情裡沒遇見 就不會)

2.極速型打擊系角色

3.職業是學生

4.癡迷格鬥技 (雖然我沒打劇情 但是雲了一點點 穗香給人的感覺就那種很傻傻的 見人第一件事就是偷招)

5.擁有 背構 獨立步 閃避 仆步 燃燒之魂 龍舞 必殺之構 7個架構 是全遊戲架構最多的角色(很多人說要詳細了解架構的真正使用者才能玩穗香 我是非常不同意的 因為這些架構穗香基本沒有學到精髓招的 對於穗香來說 只是進入必殺之構的步驟罷了)

6.全遊戲胸最大的角色

首先我先說一下這角色的思路,她的設計思路是 首先進入別人的架構 然後擇對 進入自身架構 打出大量傷害 所以我們先介紹一下穗香自己的架構 必殺之構

必殺之構(必須通過別人的架構擇對 才能進入(當然sss也能進 但我感覺沒啥用 如果要擇 請ss進燃燒之魂 8p也能進 但是效果一般) 只要進入該架構 可以說擁有絕對的主動權)

P 垃圾

2p 全角色唯一下段浮空 傷害高 還很帥 缺點就是 對面很可能為了躲上段投和這招從而反下段 詐胡 並且高度上不如k

K 中段腿 性能超強的浮空技 選擇打擊的第一選擇

T8t 這裡如果選擇要投 一定要停頓一下 別直接接 因為硬直狀態抓不了 如果對方反了 也有反應時間判斷是不是下反 對方不動或防禦也可以抓到

2t 帥氣 傷害爆炸的投

起手

Pppk 極少的崩防有利技

46p 突進 極少的崩防0不利技

6p最常用的打康技 後續p單發傷害 k直接浮空

3ppp 算是學到了精髓的技能 但是因為第一下打康就是長會心 並且後續只有一條線 所以通常隻用一段 多用於維持會心

4ppp 從緹娜那裡學的技能 好處是第二下p後可以按4進入燃燒之魂架構

4k 後續2進入閃避 穗香最常用的技能

3k 不錯的維持會心 進入獨立步

26k 龍踢 但是別指望這招能像真正的龍踢一樣那麽有威懾力 傷害比李劍的要低不少 偶爾最後來一下就行了

9k 康起身踢的技能 高度非常不錯 可以接上6H+Kkt(重型角色請直接接t)

6k 後續k和2k 形成中下二擇 如果對方防禦很多 這是非常不錯的騷擾技

1k 從麗莎那學的托馬斯回旋 但是真是沒學到精髓 麗薩的1kk哪怕1k沒中k都能中還有後續 穗香的1k中了都有可能把對手推出k的範圍 只要被防 隔著八百米都會被確投 這技能一定要少用

2kkk 參考緹娜2kkk

背構

4p+K(很好用的技能) 或 獨立步p+K進入(這兩招都是浮空技 終結後面再說)

進入必殺架構的技能Pp 除了是上段沒什麽缺點的技能

4P+K 神技 突進 快速 會心於一體

4pp 轉身的第一選擇

閃避

4k2或pp2進入

26P+K進入(很多新手把這招用於突進 千萬別這樣 應對的方式太多了 這招主要是康起身的)

進入必殺架構的技能Pp 沒有任何分支全是中段拳 非常好反 所以進入閃避後我們第一件事就是思考 直接投還是p一段再投 還是賭大的pp

K 浮空技 穩健的選擇

龍舞

6H+K或ppp進入(都是上段就是最大的缺點)

進入必殺架構的技能p、p+K(**技能)

K 不錯的會心維持

T 李劍的精髓技能 然而到了穗香這十分垃圾 首先你能進龍舞對面肯定是硬直 也就是說除非抓反要不很難用出來 其次雖然李劍的6H+K也偷來了 但是墊步距離 腿長都差太遠了 必須66才能接上 很難接的同時 後續啥都接不上 所以這裡如果抓到直接接26p

仆步

8k(浮空技 終結後面寫)、pp2k(這裡有很多人感覺這招很費 但我個人感覺很不錯的技能)、24p+K

進入必殺架構的技能pp(這招出招表居然不標注一下)

浮空技4pk

K 會心進入獨立步

獨立步

Ppk或仆步中k進入

進入必殺架構的技能H+K、4k命中後(必須命中不能被防)P+Kpp(兩個技能都不怎麽樣)

浮空技P+K 進入背構

P挺不錯的坐倒技

燃燒之魂

多數情況下4pp、ss進入

進入必殺架構的技能H (基本沒用 ss進入可以用這個進必殺 不過收益也不大)

浮空技k 特別不錯的浮空 基本進這個架構就是為了放這個技能

T 傷害很不錯的投

浮空技(不敢擇進必殺之構 就用正常思路吧)

上段 8k (會彈牆彈牆接4pk2p+K46p 後續kk6626p)

中段拳 33p

中段腳 33k

終結根據高度和是否靠牆分別接 6H+Kkt、t、ppp6p、2P+K46p

浮空後自身獨立步接p+K維持浮空進入背構然後參考下面

浮空後自身背構根據高度和是否靠牆接k維持浮空轉身或p+K

投技

6t 有利投

33t 最大投沒什麽好說的

穗香有很多靠牆時增加傷害的投所以如果對方在牆邊優先賭投

反技

無任何注意事項

9.評級

上手難度 2(極速型角色 且pppp就能進必殺之構 在低段位時還是可以的)

精通難度 ?(到底什麽水準 算是精通這個角色呢 是熟練的所有架構進入必殺之構 還是放棄必殺之構 使用最基礎的連招 我已經無法回答這個問題)

強度 1(這角色現在的形勢 就是一個我給了1 也不會有任何人反對 要想贏 必須擁有極強的基本功才可以 經歷過一個版本的大加強 那是我第一次感覺我比官方更懂遊戲 加強傷害有錘子用 穗香根本不缺傷害 進入必殺之構的招式性能 立回的性能 才是現在穗香最缺的)

10.總結

一個在設計道路上偏離的越來越遠的角色 從別的構中擇對 進入自己的構 多麽好的設計思路,然而越高段位 對架構的運用就越少,在這裡推薦給喜歡1.基本功極強2.大傷害3.偷招4.胸大的玩家使用

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