《生死格鬥6》性感元素減弱了?你得更深入地去玩!
在E3 2018上,《生死格鬥6》製作組表示他們減弱了這款遊戲的性感女性元素。製作人兼總監新堀洋平當時向媒體介紹,減弱性感元素主要出於兩個原因:第一是“全球大趨勢”都在減少性感元素,從而讓任何人都可以玩這款遊戲而不感到尷尬。第二則是為了“避免產生傻乎乎無厘頭的感覺”,打造嚴肅且激烈的戰鬥體驗。
所以《生死格鬥6》裡的女性角色普遍穿著更加保守了,即使是該系列前作裡穿著暴露的角色也都改頭換面。比如霞的默認服裝就更像是在打鬥時候穿的。
比如這是《生死格鬥5》裡霞的服裝:
《生死格鬥6》裡默認就是這樣:
不過在試玩過接近首發版本的《生死格鬥6》預覽版以後,筆者發現,性感元素後依然還是顯而易見的,乳搖效果依然凶悍。
新堀洋平對此表示,遊戲目前和最終首發的版本和E3上的展示並不存在什麽不一樣。
“《生死格鬥6》使用了全新引擎開發,新的遊戲引擎是伴隨這款遊戲一起開發成長的。所以去年E3上的物理效果還沒有開發完全。科隆遊戲展上就加入了一些額外物理效果,而在巴黎遊戲展上我們就已經展示了一些逼真的動態。現在,我們已經達到了物理運動的全新水準。這只是開發過程中的成長,我們的設計意圖從未變過。我們的大方向從最一開始就確定了,只不過開發新的引擎需要時間。”
所以看上去《生死格鬥6》給人的印象是,在剛剛亮相的時候裝得像個好孩子一樣,但其實所有性感元素都在後面等著呢,該系列老粉絲們根本不用擔心。
遊戲中的默認服裝都包的很嚴實,但後續可解鎖的服裝就有許多省布料的選擇了。而乳搖的程度是取決於服裝的。如果服裝包的嚴實,則乳搖程度會大幅減少,如果選擇了很簡單的服裝,那麽乳搖程度就會非常明顯。
比如這是18歲高中女生穗乃果的默認服裝:
而這個則是需要玩家解鎖才能獲得的額外服裝。當換上這套坦胸露乳的服裝以後,她的乳搖效果就非常凶悍了。
所以雖然他們又談“全球趨勢”又談“避免傻乎乎無厘頭感覺”,但其實狡猾滴很,顯然他們知道玩家們真正想要的是什麽。
新堀洋平介紹說:“剛開始玩的默認服裝都是物理效果比較少的,覆蓋比較完全的。當你開始深入遊戲,就可以解鎖更多服裝。你可以通過任務模式賺取金幣,然後就可以解鎖其他服裝了。你也可以選擇不解鎖更多服裝,這樣就可以確保最少性別區分的遊戲體驗。”
“比如蒂娜,她的默認服裝覆蓋了全身,她是一位模特也是一位摔跤手,但如果你願意,可以讓她多穿些衣服。比如穗乃果,如果你不解鎖新服裝,她就只能穿學校制服,一點也不暴露。”
新堀洋平介紹,光榮特庫摩理解現狀,《生死格鬥6》必須滿足現有玩家口味,為他們提供性感角色和乳搖效果,否則很有可能會損失老粉絲。
“關鍵在於,這個元素本身就是《生死格鬥》系列的傳承。如果徹底將其拋棄,那麽核心粉絲就會離開。所以你無法真正將其移除。”
“如果性感要素令你感到難為情,那麽你可以在選項中徹底關閉物理效果,這樣你玩到的基本上就是1990年代的勞拉克勞馥。對我來說,這種人物呈現是不真實的,是僵硬的。看上去給人感覺不對勁。但如果你真的很在意這一點,那麽關閉的選項始終在那裡。”
粉絲們顯然也的確是這麽想的,當《生死格鬥6》宣布將會降低性感程度的時候,許多玩家都表示了氣憤。目前玩家們氣憤的點是,《生死格鬥6》裡的蒂娜與前作相比似乎胸變小了。
對此,新堀洋平表示:“這全都要怪《生死格鬥:沙灘排球》。”
最後,他強調《生死格鬥6》的本質還是一款有挑戰的格鬥遊戲。
“事實上,我們正在努力製作一款有挑戰的格鬥遊戲。我們在教學和任務模式裡下了很多功夫,讓新手可以快速成長。我們也將照顧該系列老玩家,滿足他們的預期。如果媒體報導的重點是遊戲品質,而不是這些花邊新聞的話,我們會非常感激。”(問題你除了花邊新聞之外也沒聊過別的啊)