《生死格鬥6》新引擎將用於開發其它光榮特庫摩遊戲新作
將於明年2月發售的格鬥遊戲《生死格鬥6》使用了全新的引擎開發製作,考慮到新引擎的研發普遍需要較大的資金和人力投入,因此KOEI TECMO的其它遊戲複用這款引擎也是一種節約的做法。最近媒體採訪到了該公司的技術專家對於《生死格鬥6》所用的引擎進行了採訪。
這位技術專家確認,開發《生死格鬥6》所用的新引擎並非僅僅為本作所用。在此之前,KOEI TECMO的不少遊戲都使用了各自專屬的引擎開發製作,這樣帶來了升級更新的困難,對於時間和資金的利用也不夠合理。
KOEI TECMO的技術部以全新的視角使用最新技術製作了該引擎,並且與旗下開發組Team NINJA通力合作運用到了《生死格鬥6》當中。
雖然KOEI TECMO仍然能作為日本國內較為知名的第三方遊戲開發商,不過該公司的遊戲作品在技術上相比同行缺少競爭力。近幾年的作品中僅有《仁王》達到了平均水準,無雙系列雖遍地開花,但無論是玩法還是畫面都已流於形式,希望借助這款通用新引擎能夠給接下來的新作品帶來不一樣的體驗吧。
《生死格鬥6》預計在2019年2月15日上市,登陸PC、PS4和XboxOne。