遊戲資訊
生死格鬥6 Dead or Alive 6
  • 發售: 2019-03-01 (PC)
  • 發行: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
  • 開發: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 格鬥遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文
《生死格鬥6(Dead or Alive 6)》是由KOEI TECMO GAMES CO., LTD.製作的格鬥類遊戲,為生死格鬥系列的最新續作,官方表示本作將捨棄以往強調乳搖與女性肌膚表現的“柔膚引擎”與高暴露度的服裝設計,而是以追求真實感的格鬥為核心,逼真呈現拳拳到肉的衝擊與損傷。

《生死格鬥6》網戰PVP心得分享

《生死格鬥6》的全成就十分簡單,對於新手來說唯一的難點就是網戰了,和人對戰畢竟是和AI對戰不一樣的,在PVP時要注意些什麽才能使自己的勝率提高呢,下面小編就為大家帶來一篇“lid_devilgod_hk”分享的網戰PVP心得。

《生死格鬥6》網戰PVP心得分享

網戰PVP心得分享

個人成績:勝率40多吧,比較菜。只有低分段打過一次5連勝,下一局精神狀態放鬆就立刻斷了。之後分段打到D後再沒見過5連勝,所以5連勝也建議一開始就衝。

(在48/108的時候一緊張後面打了個2/8)

我這個也不算很厲害,不過就稍微獻獻醜講講個人的心得吧。

一般第一局先觀察一下對面的習慣,被連擊時愛不愛反擊、還是選擇防禦,起身踢擊喜歡用哪一段等等,相應的決定針對套路。

比如有些新手被連擊時隨手按反擊的,可以騙他出反擊的時候投出大傷害(這個我比較愛用,然後遇到比較愛反的瑪莉或麗鳳的話還是用的很開心的)。

如果對面很積極防禦的話,就考慮上下段切換攻擊等,這時也要注意不要隨便出招造成己方硬直。

像對方角色是像蒂娜這種屬於投擲特色的就可以考慮積極連擊,但是要保證己方的破綻在可控範圍。

一般來說同樣的套路打一兩小局就要換了(當然也有頭鐵的人被我連擊騙反擊接投技直穿兩勝),基本上對面會反應過來改變打法節奏,這時又開始重新的試探階段。

說個比較極端的實例,第一盤我0比3輸,再戰後直接3比0打回來,最後一戰2比3惜敗。就是第一盤沒習慣對面的出招時直接被按在地上打,自己的進攻手段都沒打出來。第2盤針對防守之後開始進攻,對面也一時蒙了。在這之後的第3盤大家都互相熟悉節奏了就是拚真本事了。

高一點的分數段反擊是不會輕易用的,一般用的話都會很準,這時就要反思一下自己是不是連招習慣被摸穿了,要開始求變。

自己這邊的話也要練習一下根據對面的習慣進行準確的反擊。

在理解了遊戲的相克系統的情況下可以開始練一些浮空連招、牆壁連招等等了,更進階的就是熟悉各個角色的各種代表招式,但是做好進攻的前提是一定要理解相克系統,從而進行戰術博弈。

新系統:S和SSSS都能發動崩解暴擊,→S一擊發動單擊傷害非常高,而且可以擋開對方的攻擊,比較適合出其不意。但是會被防禦,或者是被人Counter了也是會發動失敗浪費整管氣。SSSS看起來保險一點,但是對面可以看著節奏對最後一擊發動←S崩解反擊,所以這邊也可以考慮故意打3下騙對面浪費半管氣,而且本身SSS在連招中的實用效果也是很大的。至於之後的各種連招變數,比如崩解暴擊取消,就看自己了。

總之關於崩解量表相關的各種博弈也是十分重要的。

題外話,對面斷線這邊不算勝場,自己斷線連勝數終結。一般來說畫面卡了就是有一方掉了,如果提示對方斷線前沒有卡頓一陣子,那應該就是拔線了(而且還剛好發生在勝利的時候),只見過一個,總體素質還是可以的。

角色多樣性方面基本各種角色都見過,100場真的一次也沒見過的是海蓮娜和裡格。

然後我這邊用的是霞,基本上如果對面也用霞的話還是很有信心贏的。另外比較樂見的就是NICO,好像除了霞,就是對NICO勝率最高。

網戰中的各種博弈還是很有樂趣的,也祝大家打的愉快。而且這次網戰能拿設計圖碎片,再參考DOA5LR的情況,估計還是會一直有不少人玩的。當然,5連勝杯想拿的話,就不知道以後的新人會不會多了。

獎杯也只是起步,稱號解鎖中還有50連勝和3000勝等條件,大家可以去嘗試一下。

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