遊戲資訊
生死格鬥6 Dead or Alive 6
  • 發售: 2019-03-01 (PC)
  • 發行: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
  • 開發: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 格鬥遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文
《生死格鬥6(Dead or Alive 6)》是由KOEI TECMO GAMES CO., LTD.製作的格鬥類遊戲,為生死格鬥系列的最新續作,官方表示本作將捨棄以往強調乳搖與女性肌膚表現的“柔膚引擎”與高暴露度的服裝設計,而是以追求真實感的格鬥為核心,逼真呈現拳拳到肉的衝擊與損傷。

《生死格鬥6》Ver1.02角色綜合相性節奏一覽

《生死格鬥6》作為一款格鬥遊戲,其中的角色更是數量龐大,幾個版本的更迭中的每個角色都有自己的相性節奏,很多玩家都不太清楚這些角色的綜合相性節奏到底誰強誰弱,那麽Ver1.02版本角色的綜合相性節奏怎麽樣呢?這裡給大家帶來分析,請往下看。

《生死格鬥6》Ver1.02角色綜合相性節奏一覽

來自玩家“God0fCow”的分析

寫下前面:

1,平衡性調整會跟5代一樣一直變化的,所以這次節奏榜只是針對DOA6無印版1.02ver。,

2,既然是節奏榜,必然會有一定的個人主觀因素在裡面,我盡量做到客觀,歡迎各位積極討論,我也會繼續調整

3,DOA系列有著放眼格鬥遊戲圈最好的練習模式,各方面的數據都呈現的非常詳細,所以我會對一個角色從傷害,判定,對策上來決定他的Y軸強度(high or low tier),然後從該角色在地圖相性,角色相性中找有沒有特別不適合發揮的地圖,對手,綜合來看用以決定該角色的X軸整體相性(has fault or well-rounded)。

《生死格鬥6》Ver1.02角色綜合相性節奏一覽

主要變更:

1,借由1.02的buff,zack由B級角色調整至A-

2,由於4PP的小幅削弱,nico小幅下調

3,由於持續壓製套路的逐漸開發,helena的X軸上調,Y軸保持不變

4,Marie借由幾個視角bug的修正版邊傷害以及OH壓製能力上調,但壓製太吃立回的因此X軸不動

5,李強,mila有小幅削弱,小幅下調

6,Tina上調至A+角色,傷害確實過高了,雖然硬傷還在。

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