遊戲資訊
生死格鬥6 Dead or Alive 6
  • 發售: 2019-03-01 (PC)
  • 發行: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
  • 開發: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 格鬥遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文
《生死格鬥6(Dead or Alive 6)》是由KOEI TECMO GAMES CO., LTD.製作的格鬥類遊戲,為生死格鬥系列的最新續作,官方表示本作將捨棄以往強調乳搖與女性肌膚表現的“柔膚引擎”與高暴露度的服裝設計,而是以追求真實感的格鬥為核心,逼真呈現拳拳到肉的衝擊與損傷。

《生死格鬥6》 人物招式及連技系統與前作差別對比

《生死格鬥6》 的系統相比起前代《生死格鬥5》有了不少的變化,除了新增了許多系統外,在人物的招式上也有一些變化,,下面小編就為大家帶來一篇“wst”分享的人物招式及連技系統與前作差別對比,一起來了解一下吧。

《生死格鬥6》 人物招式及連技系統與前作差別對比

人物招式及連技系統與前作差別對比

全人物加了S系統,算是前作CB系統、紅血大招的整合和改良,加上一個脫困用的4S全段反擊和側移。

於是前作的會心炸裂技性能有變化,有的出招指令變成了236P,帶接近命中效果。

人物招式基本以5為基礎稍微調整,所以5的連續技大概多數都能用。

多出來的連招總體來說也就三種:代入236P接近命中收尾的,代入SSSS四連的(比如霞版中33K飛遠了可以直接S追打),滿氣6S或SSSS用H中斷將對手強製拉回地面再次浮空打一套。另外就是原有技能變化出現的新套路,比如心9PPT·P+K把浮空對手拉下來擊飛。

因為還沒有摸透,下面只是總結動作和套路上有哪些增減,性能和出招方式都沒寫在內,也無關人物強度,聲明一下避免誤會。

霞:7K、6P和其他相關技能多了P派生和K派生,P派生彈地浮空可繼續追打。進這個構的技能增加。

瑪麗:技能基本都沒變。

菲斯4:多了2P+K急停,時機和P+K目押相同,目押難似乎下降。地風中多了H+K派生,可繼續進構。進構技能增多比如9K。

海蓮娜:仆步中多了側移技能,仆步22的回避動作中多了幾套派生技。

心:基本沒變,背構中可能加了一兩個套招路線。

瞳:基本沒變。214KPP從前作打會心炸裂用變成浮空後彈地接236P的性能。

麗鳳:4P+K雲手中加了幾種單發派生技。

凌音:轉轉轉動作中多了3和1兩種派生,前者可以轉到對手背後,後者可以派生P/K。背向多了兩種類似龍卷旋風腿的技能(三島一八即視感)。

女天狗:基本沒變。

克里斯蒂:親女兒待遇。7K後多了後續技能P/K。8/2P+K中多了一大堆派生技,前滾中多了2種派生技,多了兩個打擊投。

麗薩:進背構的技能增加,多了兩種從打擊中派生的投技。

米拉:1H+K的動作可以從部分套招中連續,很多打擊技最後的踢腿可以變成假動作接撲倒(66T),撲撞(66T·H收招這個動作)假動作中多了一種派生。

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