遊戲資訊
生死格鬥6 Dead or Alive 6
  • 發售: 2019-03-01 (PC)
  • 發行: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
  • 開發: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 格鬥遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文
《生死格鬥6(Dead or Alive 6)》是由KOEI TECMO GAMES CO., LTD.製作的格鬥類遊戲,為生死格鬥系列的最新續作,官方表示本作將捨棄以往強調乳搖與女性肌膚表現的“柔膚引擎”與高暴露度的服裝設計,而是以追求真實感的格鬥為核心,逼真呈現拳拳到肉的衝擊與損傷。

《生死格鬥6》疾風Hayate特點介紹 招式解析分享

疾風Hayate是《生死格鬥6》中玩家可以使用的人物,也是遊戲中的四大忍者之一,均衡型打擊系角色,下邊就給大家帶來“WJKYCLEA”分享的生死格鬥6疾風Hayate的特點介紹和招式解析,大家可以來看一看。

疾風Hayate特點介紹 招式解析分享

《生死格鬥6》疾風Hayate特點介紹 招式解析分享

如果你已經對doa的打投反系統擁有一定的理解,那麽選擇疾風,沒錯的

1.四大忍者之一

2.均衡型打擊系角色

3.除背鉤外擁有架構 疾風跑(這裡我必須吐槽一下 疾風跑這名字誰翻譯的?也太俗了 看看隔壁 封神步 這名字就不在一個檔次上啊)

4.純粹的打投二擇角色 招式變化很少 但是就是因為少 所以對面反的幾率很大

sss 平時命中時 你會與對方有一段距離 往前跑然後pp接浮空 當然對面非常有可能會認為你會直接4個s 而用4s反擊你 所以往前跑之後接投的情況更多

4P+K 疾風最常見的技能 (這裡說下 好多不了解疾風的人還以為這招是進構了呢 其實就是一個很像疾風跑的蓄力 但是是向後的 疾風跑全是向前的)這招釋放時我們有三個選擇

直接放命中可彈牆(彈牆一律接pkk就行了)確反傷害也不錯 因為最開始是向後退的所以有一定的立回效果(立回效果很像李劍的1p+K)被防1-4幀不利(這裡說下這個不利跟你與對手的距離有關釋放時距離越遠不利越小)如果蓄力崩防且有利

蓄力時4取消(一定要按住P+K再按4)此時還是兩個選擇跑上去直接t 因為有經驗的人已經知道了你後面只有中段p 很可能在你蓄力的時候就反了第二個選擇就是取消接2H+K 繼續取得有利

最後就是6進構疾風跑然後p或者t 打投二擇

3H+Kkp 中下中的三段自然連段 任何一段被防都會被確投 但是這是個自然連段 所以對手並不知道你到底會在哪段中斷 如果你排位遇到過疾風 那麽你一定被這招磨過血 因為3H+K沒有別的選擇 有人會在3h+K後直接反下 所以如果選擇3H+K後中斷 一定要用下段投(今天更新3H+K會直接把人打倒 我個人感覺這是一個削弱)

Ppp 打康會心

6pp 連續的中段p 普通命中就是會心 但是第二下被放會被確投

3pp 參考6pp

除4P+K外任何蓄力接6 瞬閃到對手身後但是雙方情況是一樣的你還是不一定拚過對面不建議常用 一般就最後一點血 突然用一次

K 命中會心比6k要快一點

1k 躲上段 打康長會心 不錯的技能

7p命中對方直接眩暈到倒地 可維持會心 但是很慢被防還會被確投 不建議起手

9p 上段的會心 可維持會心 被防後面還有蓄力p取消閃身後 閃身不要太常用就行

浮空技

上段 6k(命中長會心 會心命中才會浮空)後續3p4k6 P+Kk(有點難度的連招 需要練習)

中段p 8p(很少用的浮空) 後續ppp 33kk或pppp (這裡有一個ppp pk的接法 我非常不推薦)

中段k 8k 後續同8p 還可接ssss(這裡說下 如果不想用掉氣槽 只需第一個s後按住4就行了)

9kkk 66 26p(這裡注意別狂按成9kkkk 不然傷害低不少)

7視頻推薦

疾風的視頻非常多 打法也都大同小異 隨便找一下就行

8.評級

上手難度 2(蓄力取消需要練習 閃現也需要練習)

精通難度 2

強度 2

9.總結

非常適合對doa基礎系統有一定了解的人使用,在這裡我推薦給喜歡1.忍者2.打投二擇3.特殊移動4.哥系角色的玩家使用

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