遊戲資訊
生死格鬥6 Dead or Alive 6
  • 發售: 2019-03-01 (PC)
  • 發行: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
  • 開發: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 格鬥遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文
《生死格鬥6(Dead or Alive 6)》是由KOEI TECMO GAMES CO., LTD.製作的格鬥類遊戲,為生死格鬥系列的最新續作,官方表示本作將捨棄以往強調乳搖與女性肌膚表現的“柔膚引擎”與高暴露度的服裝設計,而是以追求真實感的格鬥為核心,逼真呈現拳拳到肉的衝擊與損傷。

《生死格鬥6》麗鳳leifang特點介紹 招式解析分享

麗鳳leifang是《生死格鬥6》中玩家可以使用的人物,使用太極拳,是一個中國妹子,和春麗是一個配音,下邊就給大家帶來“WJKYCLEA”分享的生死格鬥6麗鳳leifang的特點介紹和招式解析,大家可以來看一看。

麗鳳leifang特點介紹 招式解析分享

《生死格鬥6》麗鳳leifang特點介紹 招式解析分享

1.使用招式為太極拳

2.中國妹子

3.跟春麗一個配音

4.反技類角色

5.跟李劍關係複雜

霸體技(前面在介紹心時已經介紹過這裡不再贅述)

26p 格擋一切上段 集突進、命中會心於一體 最關鍵的就是這招啟動瞬間就是格擋時間 也就是說啟動格擋的時間為0揮空確反也多用此招

44p 格擋一切中段 普通命中就是會心

24p 格擋一切下段 躲避上段 普通命中就是會心但是時間不夠接招 以前打康和普通命中都是一樣的 最新版本更新現在打康後能接上技能(喪心病狂)

三個霸體技(我知道有沒說的 沒用)倆個命中都能直接開始連段 24p打康也可以開始連段被防全是無法確投!(嚴重的風險與回報不對等)

起手技

Pp 後續p打康會心

9pp 很快的突進技第二段命中會心 但是第二段被防會被確投(小技巧 第二段雖然會被確投 但是極限距離被防的情況下 不利幀會從7變成6無法確投 對面是抓不到的 所以如果能掌握好距離 可以用這招騙對面確投 從而反過來打康對手 需要對方對雷芳擁有一定的了解才能成功 一旦成功一知半解的人估計會馬上報警 本來不想教這種東西的 但有人要求講細點 就說一下)

6p 打康會心推薦後面一定要接上技能不管是進構也好 還是k也好 因為單發6p普通情況下即便命中 對面都是確投你的

3p 同ppp第三段

8p 普通命中就是長會心非常好用的技能 (小技巧 命中後 可以順著旋轉的方向 繞到對方身後 這段時間我們有充足的時間目壓對方是否反擊 反擊馬上請對手吃上一發背投 不反3p背折 接浮空 難點在於如果8p是向下轉的話 (向上還是向下取決於角色的背向 胸向著螢幕就向上 背衝著螢幕就像下) 不能通過按住2讓角色移動 必須在技能結束後再按住2 對8p所能造成的會心時間也需要把握的很好)

3k 打康會心 不錯的維持會心 但是平時命中是不利

4kk 兩段的命中會心 非常好使 這招除非對手對雷芳了解極深 否則只會被騙投 4kk被防住後只有下投能投到 同時上段拳也打不到(你會看到拳頭從雷芳腦袋裡穿過去)

後續 2k掃倒後 2k掃地確定後續可接66t 命中率有多高請自行實驗

1k 後續p在1k打康的情況下必定會心對手 開始連段 後續k同2H+K

2H+K 無數打擊系角色夢寐以求的下段會心技能 但是無論是否打康都接不了技能 被防會被確投

2p+K 性能極差的坐倒技 不過後面送一個k的自然維持會心 還算是可以

6H+K 躲下段 不想再多說用途了 被防也很安全 命中後接66 46p (小技巧 命中後66 接近 然後6H+K可以擇逆向 沒錯 雷芳會跳到對方背面 一定要等對方完全落地了再跳 大約就是對方雙腳沾地的那一刻 對面還要踢腿起身的話 時機掌握的好 對方會踢空氣 那一刻他任你宰割)

浮空技

上段 8k

中段k 66k

中段p 3p+K(這個簡單的接上ppkH+K就行了)按住3p(這個需要對方長會心才能用出來不然會串招成3p)

浮空終結

1pkk 66 46p(有一定難度的崩地連 主要是崩地的距離比較遠 且46p指令不是特別好按 這裡不用46p 改用H+K的話 可以觸發地面地形傷害)

投技

Tt 5幀的連投 隻用一個t的話可以變成有利投 但是雙方距離很遠沒什麽有效的技能 身為連投傷害也比較低 我個人感覺是個比較失敗的設計 當然有一說一 你給我確投 我還是要投的

24t 非常不錯的最大投 後續2k掃地確定

66t 距離遠速度快的oh投 非常常用 特別常用 極其常用

26t4t46t 三段可解的oh投 比66t要慢個4幀 非常好用的技能 全部接完的話傷害爆炸 第三段我推薦接46t 去博地形傷害 (這裡46t可按64t 不需要看方向 自己怎麽舒服怎麽按)

反技

普通反和那幾個大師反都沒注意事項大師反傷害高10點而已(如果能精準反到有接近100的傷害)

6h和46h 差距就是25傷害 長得都一樣 後續接3p背折接浮空

3h(這裡不推薦9h) 反所有中段 後續可接4kk進入會心 (羅斯將4擇變成6擇 雷芳卻可以將4擇變成3擇)

背身狀態仍然可以使用9h和3h (海媽羅斯哭暈在廁所)

雲手(關於招架架構已經在羅斯處介紹過不再贅述)

4P+K

所有形如6p、 3p、 7p 、9p的技能後按4進入(此方法進入雲手 招架時間比4P+K短11幀其實這是個強勢點 出招更快)

招架上段拳和中段拳

P+K命中長會心 招架成功後命中抱肚

K 性能同p+K

2H+K同2H+K

T oh僵直投 後續可接9pp或3k進入會心

爭議的架構 有人特別愛用 有人完全不用

8.視頻推薦

52去22漢93字03

這個人就是很愛用雲手 推薦學習他的進構 和運用

51去69漢56字67

這個人就是完全不用雲手 推薦學習他的起手和會心維持

9.評級

上手難度3(連招還算簡單 但是僅僅會連段的話傷害很低)

精通難度4 (雖然有很多大師反 但是不需要注意什麽 霸體技很多但是不招架 照樣可以命中會心)

強度 5(我認為這個角色目前的問題非常大 招式過於安全 打起來隨心所欲 甚至安全到可以騙招 性能也都極強 甚至還有一定的變化 比賽上場率不低 唯一可能配不上這個5的就是目前比賽的成績還不夠理想 需要有人為其證明 推薦馬上削弱站姿 讓站姿變得更醜 這樣就沒人用了)

10.總結

感覺設計的很好的角色,充分的展示了借力打力的太極理念,但是目前有些過於強勢,不需要借力就打的人不要不要的,我感覺這有點違背初衷。在這裡我推薦給喜歡1.太極2.反擊類角色3.oh投強勢4.中國妹子5.強勢性能的玩家

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