遊戲資訊
生死格鬥6 Dead or Alive 6
  • 發售: 2019-03-01 (PC)
  • 發行: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
  • 開發: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 格鬥遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文
《生死格鬥6(Dead or Alive 6)》是由KOEI TECMO GAMES CO., LTD.製作的格鬥類遊戲,為生死格鬥系列的最新續作,官方表示本作將捨棄以往強調乳搖與女性肌膚表現的“柔膚引擎”與高暴露度的服裝設計,而是以追求真實感的格鬥為核心,逼真呈現拳拳到肉的衝擊與損傷。

《生死格鬥6》有利幀數基礎術語講解

當我們談論某個格鬥遊戲中角色的性能時,總會說到幀數,在《生死格鬥6》也是如此,並且由此衍生出了有利幀和不利幀,這是什麽意思呢,下面小編就為大家帶來一篇“Bruce_Z”分享的有利幀數基礎術語講解。

《生死格鬥6》有利幀數基礎術語講解

有利幀數基礎術語講解

以DOA5LR舉例。

讀懂DOA5LR的幀數

DOA5LR的運行速率為60fps(frames per second,每秒幀數)。這代表在遊戲中時間每經過一秒,動畫會由60幀圖像組成(這裡不考慮本地或線上Lag)。理解每個角色的出招幀數,有利不利在這個遊戲中至關重要。

我們以霞的P為例,在訓練模式(Training Mode)打開招式詳細信息,可以看到P的幀數為9(2)13。

起始幀:9(2)13,代表此動作將有9幀的起始時間。

有效幀:9(2)13,代表在此動作開始後的第10、11幀可以有效打擊到對手。

恢復幀:9(2)13,代表此動作結束後將有13幀的時間處於恢復狀態,在此期間玩家不能做其他動作。

幀數有利/幀數不利 安全/不安全

以霞的P為例,假如在近距離被擋,則不利為-3,視為安全(因為遊戲中最快的站立投技為i4,不能被確摔)。而假如霞PPPP全部被擋,則霞的不利為-10,視為不安全(一般情況<-7)。

需要注意的是,假如霞的P在命中範圍內的最遠距離被擋,則不利減少為-2,此原理同樣適用於命中。這是在有效幀(2)兩幀內第一幀或第二幀命中的區別。

有些技能被擋會發生Guard Break(GB),多數情況會使攻防產生有利,例如Christie的4P+K蓄力,為+15。

另外需要注意的是,如果對手不利在-15,則需要i14的技能保證銜接,其余的一幀為遊戲識別輸入的時長。

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