遊戲資訊
生死格鬥6 Dead or Alive 6
  • 發售: 2019-03-01 (PC)
  • 發行: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
  • 開發: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 格鬥遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文
《生死格鬥6(Dead or Alive 6)》是由KOEI TECMO GAMES CO., LTD.製作的格鬥類遊戲,為生死格鬥系列的最新續作,官方表示本作將捨棄以往強調乳搖與女性肌膚表現的“柔膚引擎”與高暴露度的服裝設計,而是以追求真實感的格鬥為核心,逼真呈現拳拳到肉的衝擊與損傷。

《生死格鬥6》最高難度quest的角色連招分享

《生死格鬥6》的最高難度quest有連段傷害的要求,不少玩家被耽誤在那,畢竟連招對招數連擊次數和連擊的傷害都有要求,不是大手子,基本會被折磨很久,那麽有研究的攻略嗎?這裡帶來大佬玩家的實驗心得,給出連招的順序,供大家參考,大家有什麽已經過了的麻煩分享一下過關套路。

《生死格鬥6》最高難度quest的角色連招分享

zack:p+k 2kpp 33kk ssssh 3pp kkkk

tina:8p 3pp 33p ssssh 3pp 7kt

bass:214p 6p p+k 33p 6s

kasumi:h+k ppkk(彈回) 4pp ssss

hayabusa:4h+k 6k p+k 666p(彈回) 236p+k pp 2684T

ayane: 6p+k k pp h+k ssssh pp6pp ppp·k(牆)

marie rose:6k pp6p4 p (對手浮空) 3pp 6sh 3pp 4pp pppp(鐵絲網)

la mariposa: 1h+k(蓄力到最滿,彈牆) 6s(牆)

zack:1p+k(蓄力到最滿,彈牆) 6s(牆)

迭戈:第一局攢滿氣,第二局開場前貼身,開場後6P+K,K,4K,P+K,3P+K,6S,爆炸,SSS,T,爆炸,206傷害

瞳:需要先攢滿氣:4h+k,p,9p,8h+k,33p,214kpp,6sh,66ppp,214kpp,66,236p(ch)。不彈牆不陷阱151傷害。

麗鳳:需要攢滿氣:236P,PP,PP,P,66K,1PKK,66,6SH,PP,PP,P,66K,1PKK,66,46P;不彈牆不陷阱158傷害。

helena: p+k pp pp 8k ssssh pp pp 8k(牆) ppp(牆)。

kokoro: 66p(確返) pk s 33p+k ssss(牆)

mila: 7k(確返) 6h+k ssssh pp pp 6pp pppp

nico: 4h+k ppk p 8k ssssh ppk(彈牆) pppp

穗香:攢一局攢氣,第二局開局236P+K,P,8PP,8KKK,6S,推回,66P+KP,7K,PPP6P,193傷害

eliot: p+k p+k p+k p 33p 6ppp(箱子) 6s(牆/爆桶)

brad wong: 66p pp ppk kk 6sh pp ppk kkk(牆)

bayman: 66p ppk 33p ssss(爆桶)

rig: (確返)7p 3p ppk 33k ssss(人群推回) 3p ppk kk4 kkk

raidou: 3kp ppp ssss(爆桶) 66p pppp

cheistie: 4h+k p k p ssss(打出場地)

nyotengu:ppk h+k·p+k pk 6sh ppk h+k·p+k pk t

疾風:仍然第一局先攢氣。第二局開始,66p,k,9p,8k,6kkk,6sh,k,pp,9kkkk,飛天boom,9kkk,66,236p,共計225傷害,只為過關的話,boom下來無腦ppppp,211傷害

李建:214P, 6P+K, 6H+K, 7K,4KKP, 6SH, 6PP, P, 7K,4KKP, 3P+K,彈回, 214P, 6K, 7K,4KKP, 3P+K

Phase4:6H+K,66K2P+K,4P,4KP+K,風中K2P+K,6PKP+K,風中KP+K,6SH,66P,6PK2P+K,6PKP+K,風中KP+K,236P。

(未完待續)

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