遊戲資訊
生死格鬥6 Dead or Alive 6
  • 發售: 2019-03-01 (PC)
  • 發行: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
  • 開發: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 格鬥遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文
《生死格鬥6(Dead or Alive 6)》是由KOEI TECMO GAMES CO., LTD.製作的格鬥類遊戲,為生死格鬥系列的最新續作,官方表示本作將捨棄以往強調乳搖與女性肌膚表現的“柔膚引擎”與高暴露度的服裝設計,而是以追求真實感的格鬥為核心,逼真呈現拳拳到肉的衝擊與損傷。

《生死格鬥6》打技系統介紹

《生死格鬥6》中作為一款格鬥遊戲,它的格鬥系統有很多的分支,打技、返技、投技等等,很多玩家都不太清楚遊戲中的打技系統到底是什麽,今天小編就給大家帶來玩家“OutPoloCat”分享的打技系統介紹,希望能對大家有所幫助。

《生死格鬥6》打技系統介紹

打技系統介紹

攻擊手段之一,DOA系列的連段上手難度並不高,並且還有被對手返技對策的風險,所以我們在連消帶打之餘還要學會欺騙對手,利用對手返技的揮空繼續追擊,在這裡我們隻介紹對戰中的攻擊手段。

浮空連:通過上段技或者確反技把對手打至浮空狀態進行追擊,要注意的是可能會因為對手的體重原因導致一些連段無法接上。

彈牆連:顧名思義,牆角連段限定,在對手彈牆之後繼續追擊。

彈地連:DOA6新加入的系統,角色特定招式打擊對手會使其從地面彈起,從而進行繼續連段,和《鐵拳》系列的崩地系統類似。

霸體攻擊:帶有招架屬性的打技。

確反:在對手攻擊結束後如果出現較大的硬直無法繼續行動,則可對其進行確認反擊。

Crush系統:分為高段與低段,高段Crush可以規避大部分的高段打擊,相應的低段Crush通常會跳起規避低段攻擊。

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