《生死格鬥6》 圖文格鬥系統指南 全角色圖鑒連段必殺出招表
《生死格鬥6》圖文格鬥系統指南,全角色圖鑒連段必殺出招表(含“系統玩法指南”“全角色圖鑒/連段/出招表”“劇情流程/技巧演示”)。《生死格鬥6》是日本遊戲公司Tecmo旗下的Team Ninja小組所製作以3D格鬥為核心的對戰遊戲,簡稱DOA。本作是系列最新作,登陸PC後以高精細建模為特色,硬核格鬥為賣點。遊戲擁有豐富的人物、劇情以及激烈的對戰格鬥。
前言
相信不少玩家都是為了“看球”來得,這也是生死格鬥系列的一大熱點,散發著不能掩飾光芒。
本作在建模以及劇情上又更進一步,讓秀色可餐的看點更多。
同時,生死格鬥系列又是一款相當硬核的格鬥遊戲,系統和格鬥操作都相當複雜。
好在本作內置的格鬥教程很完善,新人物又操作相對簡單,容易上手,可以說是很有誠意的面向新手玩家。
對於一款有“看點”還有“熱點”和難點的遊戲,相信可以吸引到不少玩家。
我們就先從玩法系統說起。
一、格鬥系統詳解
1、格鬥操作/按鍵/對應
由於涉及到斜向及劃弧操作,因此搖桿(搖杆)會有更好的操作體驗。
以下是拳腳-字母-按鍵的對應,後續的關於招式的說明都將表中字母對應為準。
本作新增了S鍵特殊技系統,取消了換人系統。
遊戲中的操作也是包括斜向的8個方向。
很多方向技能還包括←↓→這種形式的半弧、四分之一弧操作。
這8個方向對應下面的8個數字,後續的招式說明就是以數字和字母對應為準。
2、打擊/連段
DOA中每個攻擊(打擊)都會根據攻擊的位置分成上中下段,上段攻擊打不中蹲下的人,下段攻擊可以無視站立防禦。
基本上遊戲的各種攻擊和連段都是通過各種上下方向加拳腳技能的準確操控來實現的。
《生死格鬥》系列的連段上手難度並不高,並且還有被對手返的風險。
我們在連消帶打之餘還要學會欺騙對手,利用對手返技的揮空繼續追擊,爭取傷害最大化。
以下是一些打擊、連段手段。
浮空連:通過上段技或者確反技把對手打至浮空狀態進行追擊,要注意的是可能會因為對手的體重原因導致一些連段無法接上。
彈牆連:顧名思義,牆角連段限定,在對手彈牆之後繼續追擊。
彈地連:《生死格鬥6》新加入的系統,角色特定招式打擊對手會使其從地面彈起,從而進行繼續連段,和《鐵拳》系列的崩地系統類似。
霸體攻擊:帶有招架屬性的打技。對招時架開對手再進行打擊。
確反:在對手攻擊結束後如果出現較大的硬直無法繼續行動,此時只要反動反擊,基本可命中,稱為確反。
Crush系統:Crush分為高段crush和低段crush。高段crush會在起始幀期間躲避大部分高段打擊,例如Christie的2H+K。低段crush會在起始幀期間跳離地面,躲避低段攻擊,例如Christie的9K。
3、反擊
遊戲中還有反擊概念,反擊會克制對手的攻擊(打擊)。
反擊則有4種(4擇),針對上段攻擊是↖H,中段拳是←H,中段腳是→H,下段是↙H。
反擊的具體操作方式就是在對手的打技擊中你的瞬間推動「方向鍵+Hold鍵」,就算在被連段中也可以使用。
另外上下段攻擊的返技不分拳腳,直接7H或者1H即可,但是中段的拳必須以4H返,而腳必須以6H返。
不同返技有不同的輸入指令,具體的可以看遊戲內的操作列表。
一些高難度的返技回報也是非常恐怖的。
霞、綾音、雷芳等人有特殊反擊按鍵,也是請參照教學模式。
對戰時,你可以選擇反擊是3擇還是4擇,3擇反擊就是將中段的拳腳統一,簡化操作。
不過官方對戰都是4擇。
螢幕頂部時間下方的4-way hold就是4擇和3擇的規則提示。
4、投擲
除開打擊和反擊外,遊戲還有投擲技設定。
投擲就是近身後通過投、摔、拋等動作來進攻的方式。
投擲技可以克制反擊。
大部分角色都有以投技為起手和結尾的連段。
由於存在投克返這層關係,所以在進攻時突然中斷連招,來一個大威力的投技來打斷對手的防守思路也是極好的。
此外,還有一種具有投擲屬性的反擊技能Offensive holds(OH),實際上算反擊,不算投擲。
通常情況OH出招很慢,但OH克制打擊技。
例如,Mila的66T,可以克制對手的打擊技而將對手抱摔倒地,之後連接拳擊或投技。
由於Mila在66T屬於蹲姿,要應付66T可以蹲下,或者2T,低段投,其他角色也是如此。
5、猜拳系統
遊戲中打擊、反擊、投擲三種技能呈相克關係。
打擊克投擲,投擲克反擊,反擊克打擊。
如果出招被克制不但會被打斷,還會受到更多的傷害。
因此,遊戲呈現出一個猜拳博弈的狀態。
對戰玩家之間要一邊爭取迷惑對手,讓對手不知道下一擊或者下一連段的出招。
一邊還要試圖猜出對手可能的出招並針對性打擊。
如果一直使用相同的連擊,或者是對面十分熟悉這個角色,對面就有可能看破你的下一擊是哪一段,是拳是腳,就很容易達成反擊。
相反,如果這邊有這個意識,故意中斷連招,剛好對方揮空反擊,就可以趁機使用投擲,打出非常高的傷害。
來張圖萌大家一下。
萬一被打浮空了,這就十分不利了,會被對方適當的連段進而損失很多血。
所以我們的目的就是在避免被對方反製的情況下將對方浮空,再進行連段。
普通的平地連擊打簡單電腦相當好使華麗,但是真的碰上高玩是會被反擊的。
其它還有會心昏迷、體重對浮空連招的影響等等,要素非常多。
建議仔細遊玩教學模式並閱讀導引文字。
如果真的要想成為高手,那就還需要時間的磨練、積累。
6、新要素
①崩解量表
崩解量表在體力量表下方,有兩個功能。
一是耗費半條氣,用←S,使出崩解反擊,可以無視對方攻擊上中下段。
二是耗費整條氣,用→S或SSSS,使出崩解暴擊,可以轉移對手的打擊,並造成有特殊動畫的高傷。
類似前作的爆裂猛擊,可以說是必殺技。
②致命突擊
新按鍵S特殊技能也叫致命突擊技。
當然,沒打中的話代價就很大了,會有較長硬直,造成對方反擊。
③致命昏迷
基本上就是新按鍵S致命突擊,所使出來的攻擊就會造成大硬直致命昏迷,和普通硬直會心昏迷的區別在於連反擊都做不到了。
此時唯一可以做的就是崩解反擊,不然的話對面可能SSSS四下直接出必殺了。
除了S,某些角色的某些招式也可以引發致命昏迷,教學模式中舉了李強的例子,更多的可以慢慢發掘。
致命昏迷的另一個好處就是可以提升崩解量表的累積量。
④崩解暴擊取消
在崩解暴擊打中時,按下H,就可以取消。
取消之後可以追加其它連招(貌似還有將浮空敵人回正的效果)。
對於招式的變化及突然性很有幫助。
二、上手指南
1、指令練習模式小技巧
在遊戲中按下「右類比R3」能夠觀看示範,按下「左類比L3」能夠直接背對對手,按下「觸控板+R2」或「左類比L3+R2」能夠重置。
2、電腦難度
電腦AI與玩家有相當大的差異,所以即使打不贏最高等級的電腦就以為自己技術很差,也應該多嘗試與玩家對戰。
3、適合新手角色
優先推薦NiCO、Diego、Tina、Hitomi、Hayate。
完全不推薦的是:Bass、Brad Wong、Raidou,這些高手向對於招式的判斷要求很高,上手難會容易讓人放棄。
4、招式按法
反覆練習掌握,從一開始的連打亂按到後來掌握節奏後精確的輸入每個指令,較難的招式可以先尋求替代招式,DOA是一個很看中練習的遊戲,長期的練習就能看出成果。
5、記憶招式
招式大多是單方向加上拳腳摔等指令,可以先從各個單方向默背起,66多為中遠距離的招,236多為單發高傷害招。(參見按鍵對應)
6、暈眩與連段
→ A、打中讓對手進入暈眩(Critical Stun)。
→B、暈眩連段,對手可以反擊。
→C、浮空技,讓對手離地。
→D、浮空連段,浮空後的自由連段。
使用快速(幀數少)的打擊搶先對手的打擊,造成確返命中讓對手暈眩或直接使用會造成暈眩的招式命中對手開始之後的連段。
以Nico舉例:
4PP(暈眩)→ 7K(暈眩連段)→3P+K(浮空技)→ 6PPPP(浮空連段) ,這樣技能打出高傷害也能防止對手的反擊。
7、命中設定
自由練習模式中「練習設定」-->「命中設定」 -->「確返」(Counter Hit),這樣6P打到對手才會暈眩,模擬實戰中拚贏對手的招式。
8、入門建議
多練習、多討論、多看影片,觀察招式的用途與使用時機,最好找程度相近的朋友一起進步。逐漸熟悉對戰節奏後開始花時間跑教學模式做功課。然後深入了解系統,強弱問題就是投入時間多寡。
反覆練習碰到難題卡住了就先丟著過一陣再試,也不要一直強逼自己,有時候休息一段時間後回頭再練會發覺有進步。
9、出招表
遊戲中可以調出角色出招表供玩家參考。
建議新手玩家先好好的過一遍教學模式。
然後選擇一個容易上手的角色開始操練。
本作的格鬥非常硬核,不要被美女們搖晃的身姿迷惑了。
出招表中存在大量的連段招式供玩家記憶學習。
請對照攻略開頭的按鍵對應來熟悉字母和方向鍵含義。
這是一個需要大量練習的遊戲,所謂熟能生巧。
玩家在不斷嘗試中提高,也是很有成就感的過程。
整個出招表也是分為特殊攻擊、背向招式、投擲、反擊、地面攻擊、打斷攻擊以及特殊移動幾個類別。
不要被大量的招式嚇到,實際操作上手還是很容易。
慢慢就會熟悉起來。
三、界面/模式詳解
遊戲界面主要功能如圖。
STORY
顧名思義,DOA的主線劇情。
DOA QUEST為新模式,挑戰關,通過連段等挑戰達成條件可以拿到一顆星星。
星星累計一定數後解鎖後續關卡。
FIGHT
對戰模式:普通對戰,可2P。
大型機台模式:格鬥遊戲都有的過關模式,共8個對手,可選難度,最終按分數進行排行榜比較。
時間競賽模式:基本和上面相同,唯一區別是進行排行的是時間。
生存模式:連續對戰,每個對手之間會回半血左右。
TRANING
和前作一樣,教學模式最好優先玩,不管新玩家還是老玩家。
ONLINE
聯網對戰,活動、錦標和排位。
設定好角色和稱號等就可以開始。
DOA CENTRAL
壁櫥,就是角色自定義,可以在此自定義角色的服裝和配件組合,也可以在此購買、裝備稱號。
通過不斷對戰、線上遊戲獲得代幣、碎片可以解鎖各種服飾裝飾。
遊戲中的一大玩點不也正是人物本身的麽?
資料庫:個人的一些記錄,其中也包括了練習模式各項的完成率等。
鑒賞模式:可以觀看保存下來的錄像或是觀看NPC對戰。
音樂:可以在此設定各個模式和各個角色使用哪個BGM。
圖書館:可以在此看一些劇情設定,各項目隨著遊玩解鎖。
OPTION:各種遊戲設置,比較簡單。