遊戲資訊
生死格鬥6 Dead or Alive 6
  • 發售: 2019-03-01 (PC)
  • 發行: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
  • 開發: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 格鬥遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文
《生死格鬥6(Dead or Alive 6)》是由KOEI TECMO GAMES CO., LTD.製作的格鬥類遊戲,為生死格鬥系列的最新續作,官方表示本作將捨棄以往強調乳搖與女性肌膚表現的“柔膚引擎”與高暴露度的服裝設計,而是以追求真實感的格鬥為核心,逼真呈現拳拳到肉的衝擊與損傷。

《生死格鬥6》連段挑戰技巧攻略

《生死格鬥6》中提供了連段挑戰的模式,新手在使用一個角色對站前最好去連段挑戰模式聯繫一下,可以學到許多關於該角色的連段,其中也有不少難度較高的連段,下面小編就為大家帶來一篇“lid_devilgod_hk”分享的連段挑戰技巧攻略。

《生死格鬥6》連段挑戰技巧攻略

連段挑戰技巧攻略

1、出招到位,最簡單的PP→PK,如果手賤多按個P那就是錯了,然後由於方向鍵是左手控制,如果不太協調的話可能也會導致→提前或延後輸入,這個就是多練多熟悉了,很多時候一些浮空連段的最後就是這麽一行簡單的指令,要是一緊張輸錯了那就整個連段重來。

2、練好1/4搖杆(如↓↘→)和半圓搖杆(如←↙↓↘→),我覺得DOA中已經用到的不算多了(除了某些角色),如果是用PS4搖桿的話要選好是用十字鍵還是搖杆,搖杆的話一定要轉到位,由於PS4的搖杆並非只有8個方向,有時候你覺得已經轉到了→,實際上還停在↘(至少是我經常犯的錯誤)。如果存在這個問題可以考慮有意識的多轉一點。或者改用更準確的十字鍵。

3、區分按一下方向鍵(白色箭頭)和長按方向鍵(黑色箭頭),大部分情況下沒有區別,但真有區別的時候就會導致連招錯誤。

例如,NICO的20,第2行,如果↘稍微按的久一點,就會出成↘(長按)KK,就錯了。

再比如,蒂娜的20,第2行必須要按夠一會↘,再按P,才會出正確的,當然也要有一點節奏,不然連招判定會斷。

4、招式與招式之間的停頓,這也是DOA的連段挑戰中一個需要注意的地方。

以綾音的6為例,第二行完成後,第三行的↖K需要頓一下,不然第二行的招式還沒結束的情況下輸入K,就會變成一整個連招PP→PK。

再比如霞的16,第2行最後使出封神步後也是頓一下再按K,不然直接變成封神步的衍生踢擊。

5、本次新增的一個問題,↓↘→P接近命中,如果放在浮空連招的最後一行的話,一般是需要墊一下步才能拿到一個貼身的位置,再輸入指令。當然本作有示範也是告訴了我們這一點,換以前就要自行琢磨了。

以霞的12為例,第4行結束後,→→墊步到貼身位置,再輸入指令。看似敵人已經很快落地了但這時會有一個臀部彈地,所以只要迅速且正確的按出指令,還是能夠命中的。上面的NICO的20最後一步也是這個問題。

(順便說一下霞這個連段,貌似前面的連段需要一些節奏,不然第4行的後空翻會踢不中,具體是哪一步的問題不清楚)。

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