遊戲資訊
生死格鬥6 Dead or Alive 6
  • 發售: 2019-03-01 (PC)
  • 發行: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
  • 開發: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 格鬥遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文
《生死格鬥6(Dead or Alive 6)》是由KOEI TECMO GAMES CO., LTD.製作的格鬥類遊戲,為生死格鬥系列的最新續作,官方表示本作將捨棄以往強調乳搖與女性肌膚表現的“柔膚引擎”與高暴露度的服裝設計,而是以追求真實感的格鬥為核心,逼真呈現拳拳到肉的衝擊與損傷。

《生死格鬥6》傷害倍率計算機制一覽表

《生死格鬥6》中玩家在互相對戰時使用的招式有很多屬性之分,大致分為打技、投技和返技,給予對方的傷害除了自己的招式外還與對面所做的招式有關,下面小編就為大家帶來一篇“Bruce_Z”分享的傷害倍率計算機制一覽表。

《生死格鬥6》傷害倍率計算機制一覽表

傷害倍率計算機制一覽表

NH:Normal Hit(傷害 x 100%)

CH:Counter Hit (傷害 x 125%)*

HCH:Hi Counter Hit(傷害 x 160%)*

本方動作

對方動作

命中效果

打擊

打擊

CH

打擊

投技

HCH

投技

投技

CH

投技

普通側移

CH

投技

返技(包括OH)

HCH

返技(非OH)

打擊

CH/HCH**

OH

打擊

CH/HCH**

*在硬直中返技傷害為80%,所以硬直中CH返技傷害為80%x125%=100%,HCH傷害為80%x150%=120%,傷害修正待驗證。

**根據本方的命中時機不同CH/HCH均有可能,非OH返技對打擊技的HCH條件為返技前2幀內命中。

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