《生死格鬥6》傷害倍率計算機制一覽表
《生死格鬥6》中玩家在互相對戰時使用的招式有很多屬性之分,大致分為打技、投技和返技,給予對方的傷害除了自己的招式外還與對面所做的招式有關,下面小編就為大家帶來一篇“Bruce_Z”分享的傷害倍率計算機制一覽表。
傷害倍率計算機制一覽表
NH:Normal Hit(傷害 x 100%)
CH:Counter Hit (傷害 x 125%)*
HCH:Hi Counter Hit(傷害 x 160%)*
本方動作 |
對方動作 |
命中效果 |
打擊 |
打擊 |
CH |
打擊 |
投技 |
HCH |
投技 |
投技 |
CH |
投技 |
普通側移 |
CH |
投技 |
返技(包括OH) |
HCH |
返技(非OH) |
打擊 |
CH/HCH** |
OH |
打擊 |
CH/HCH** |
*在硬直中返技傷害為80%,所以硬直中CH返技傷害為80%x125%=100%,HCH傷害為80%x150%=120%,傷害修正待驗證。
**根據本方的命中時機不同CH/HCH均有可能,非OH返技對打擊技的HCH條件為返技前2幀內命中。