《生死格鬥6》新手入門指南——角色選擇
《生死格鬥6》中的角色有許多個,不少剛入門的新手玩家比較糾結不知道該選哪個角色做為自己的主力,哪些角色比較強力和好用呢,下面小編就為大家帶來一篇“mgsfanyfy”分享的新手入門指南之角色選擇,一起來看看吧。
新手入門指南角色選擇
為了贏取比賽的角色選擇
本次是介紹“為了贏取比賽”的角色選擇。簡單說就是在選擇角色上要考慮的事情。已經有了使用角色的朋友可以不看這篇。
強度的前提條件在前述內容中,基本介紹的是怎樣取得傷害值、確投要不要用和連段的一些基礎知識,這裡補充一點內容。
上次說疾風的確投比較強,但沒有說的是的雖然比較強,但是能夠活用的情況比較少。就比方是沒裝子彈的手槍,或者是沒乘坐阿姆羅的高達。
再或者說就是擁有一件強力的武器但沒有其施展的空間。手槍沒裝子彈就無法體現出其遠程武器的威力,高達裡坐的如果是小林君那麽可能連一架戰鬥機也打不過。
回到doa裡再看,疾風雖然投技比較強,但是打擊比較弱。看看出招表的話就明白了,單發技、2段派生技多如牛毛。可以延遲出招的技也比較少、在至今距離想通過打擊要到Critical真的是至難。打擊難以給對手造成壓力的話那麽投技也難以給對手早成壓力了。
簡單說就是近距離打擊如果不強的話那麽即便是有強投技,也難以製造出好的進攻局勢和機會。
過去的一點自我失敗
5代剛出時,我曾經認為疾風是個超強角色,P是10F,中P12F,中距離最強、投技萬能。現如今再看,比較科學的看法是:近距離打擊在全角色中排行中下、投技強、中距離最強。是這樣的。
從數據上來說,總比賽時間的70%是被打擊技優秀的角色碾壓、投技無從施展,剩下30%的時間是中距離牽製和突進取勝。
中距離可以說是疾風的天下、但因為近距離的低性能,使疾風整體性能拖下不少。
強角色
格鬥遊戲裡經常因為角色製作的不平衡導致出現強角色、弱角色。
對角色平衡的把控要通過不斷的收集數據、分析、修改來進行。所以一款格鬥遊戲中最難把控的部分可能就是角色的平衡度。
那麽在doa中,強角色都要符合哪些條件呢。之前說過的基本就是打擊技強、並有有利的確投等能夠更加有效率的打掉對手體力的角色。一開始也寫過,就是“能高效率打出Critical、浮空連段強力”這樣角色就可以稱之為強角色。
玩家口碑中的“這是個強角色”“對戰禁用”等等,出現這種評價的角色基本也就是強角色。
那麽具體的,在doa中什麽樣的角色符合強角色的標準呢,我認為
1、持有多種5段以上的按鍵連續技(比如PPPPP、PPPPK等)
2、持有多種可延遲出招(晃人)的按鍵連續技。
3、容易逼迫對手進行中下猜拳的。
4、持有通常命中就能打出Critical的招數的。
5、持有無法返的招數的。
6、持有多種出手快、浮空高的招數的。
7、持有破防技(最好是+7F以上有利)
8、從投技和返技直接能打出Critical的。
當然,符合以上全部條件的角色並不存在、但符合幾條的角色可以說是比比皆是。根據個人的判斷“這個角色有這樣的打出Critical的方式、也可以用那招浮空、這個角色挺強的吧”收集情報來自我判斷的比較快。
初學者一定要用強角色
在格鬥遊戲的攻略網站或論壇等經常會看到「某某(角色名)招數的構成比較均衡、基本可以對應對戰中的一切局面,推薦初學者使用」這樣的說明文。但對於那些還沒有完全理解遊戲系統的玩家來說,即便是招數構成比較均衡、可以對應一切局面,恐怕也會無從下手。
隻說是「格鬥遊戲的基本」的話,主語就太大了。所以只能說「doa的基本」,還是“打出Critical、浮空”這兩點,所以玩家首先可以在練習模式自己體會一下:接觸對手(電腦)→打出Critical→浮空→連段→勝利,然後再進行情報收集、看到可以簡單的實施上述流程的角色、用的順手基本就可以認定為其是強角色、適合自己的角色。
另外初學者容易被誤導的一種情況就是,強玩家用弱角色,然後自稱那是強角色。這種,強玩家不是說在騙初學者,而是“理解了這個弱角色基本用法、技巧之後,運用高度的技術可以讓這個弱角色變強”的意思。初學者不要被誤導。
初學者最好還是先用強角色、理解了這個遊戲之後再用其他的個性角色。
總結上述內容、為了贏得比賽的角色選擇就是:首先近距離打擊技要強、然後投技(使用後有利、起身可套路)強的話可以加強在近戰範圍內的強製施壓、中距離技也可充分對應,綜合了這些後,再結合自己用起來順手的順序來確定角色。
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