遊戲資訊
死亡島 Dead Island
  • 發售: 2011-09-06 (PC)
  • 發行: Deep Silver
  • 開發: Techland
  • 平台: PC PS3 Xbox360
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 英文
《死亡島》(Dead Island)由Deep Silver(曾負責發行《S.T.A.L.K.E.R.》)代理,使用Techland自主開發的Chrome Engine 4遊戲引擎。遊戲場景設在巴布亞新幾內亞一個熱帶天堂般的孤島上。由於島上爆發了僵屍潮,且僵屍具備超級體能及嗜血本能,玩家作為僅存的正常人類族群中的一員,需四處搜尋前人留下的裝備和物資,以奪得生機逃出此地。幸運的是,玩家並不是唯一的正常人。僵屍潮爆發時玩家所住的賓館的裡還有幾個未被感染的健全人,於是大家一同上路......

專訪頑皮狗:《死亡島》預告片與遊戲差距很大

2011-12-15

    《秘境探險3》開發商最近在接受外媒EG採訪時透露了新作的一些資訊,並且談到了對遊戲《死亡島》的一些看法。

     這年頭,要保守一個秘密,除非業界像Julian Assange(維基揭密的創始人)那樣可靠。去問問Konami吧,之前在VGA上作為壓軸登場的《MG:Rising》,新影片和新製作團隊居然幾個小時前就被曝光到網上。

    但也有例外,從籌劃到現在已經開發兩年的,由來自頑皮狗工作室的80人主力團隊負責的《The Last of Us》,居然沒人知道它的存在,直到到正式公開前,他們向外界的主動“爆料”後。

    事實上,就在兩個月前,頑皮狗的創意總監Neil Druckmann下飛機時把自己的iPad遺失在了飛機上。iPad裡面就存放著《The Last of Us》的相關影片。雖然後來緊急地聯繫了航空公司,但Neil的iPad已經不翼而飛了。頑皮狗當時一度很緊張,但後來總是鬆了口氣,因為什麽也沒發生。

    Uncharted 2完工後,Druckmann和Bruce Straley就開始著手製作《The Last of Us》。公司以外,沒有任何人知道這件事,隻到有一天,Druckmann的一個朋友注意到Druckmann沒有出現在Uncharted 3的製作名單中。但Druckmann又一次成功地化解了對方的懷疑。

    在今年VGA開幕的前一個星期,頑皮狗的Evan Wells給公司每一個人都發了E-mail,警告他們不要在Twitter或Facebook上隨便留言,“別當那個(泄密)人”。

    “我們對保密工作的態度是非常嚴肅的,嚴格限制消息的傳播對象,哪怕對方是SONY內部的人。我們從沒想過在Uncharted 3中加入相關彩蛋。”實際上,SONY本來原計劃在今年E3上公布相關彩蛋的。

    現在,《The Last of Us》終於公開了,從預告裡,你得到了什麽資訊呢?

    首先,“《The Last of Us》不是僵屍類遊戲”,Straley和Druckmann解釋說,“如果關於怪物的,那我們一開始就不會像現在這麽做。故事不是講怪物的,這次我們想不遵守主流的習慣。”

    頑皮狗希望人們把注意力集中在影片中的兩位主角上,“他們認識有多久了?那些沒被感染的人都怎麽樣了?”

    遊戲場景會橫貫美國的數個城市,應該也要涉及到殺戮和收集物品。兩個主角都能操作麽?有合作模式麽?頑皮狗現在什麽都沒說。

    遊戲的主要三要素依然還是“Story”,“Gameplay”和“Art”。說到“故事”,自然在《The Last of Us》中少不了引發衝突焦點的“選擇”。“選擇”在遊戲中會如何展開故事我們還不清楚,但有一點是肯定的,別指望它會像《暴雨》那樣有眾多的分支。

  “(我們想讓玩家)在乎的,是當可怕的事情發生時你會有怎樣的感知。”這也解釋了頑皮狗為何選擇了Gustavo Santaolalla來譜曲。“我們一直在嘗試在他的音樂中醞釀感情----我們不會去渲染恐怖氣氛”。

    等等,說到現在,你應該可以想象《死亡島》預告片的公開給頑皮狗帶來的衝擊波有多大。但結果我們也都知道了,《死亡島》的預告片和實際遊戲基本上兩個東西。  

   “我們看到後就想,天啊,有人做在我們前頭去了。那個預告片確實很感人,大難來臨,一個完整的家庭支離破碎。”Druckmann說, “但成品和預告片根本就不是一回事,不知道這是好事還是壞事。但我們的預告片真實反映了遊戲的內容。”

    預告片中,有大片的血咒之城,有殘忍的匪徒,有爆頭,有匕首捅感染了真菌的人等等。《The Last of Us》是頑皮狗第一次涉及到有嚴重暴力內容的作品,但作品本身又不著重與怪物,不刻意追求恐怖,那它到底有什麽呢?

   “說起來有些老套,但故事涉及到‘愛’。不是那種羅曼蒂克的愛,而是那種父女關係的那種愛。”這種熱情部分來源於Uncharted 2 中Nathan和Tenzin關係,但更多來自於18個月前Druckmann第一個孩子的出生。事實上,《The Last of Us》女主角的名字Ellie,實際上是Druckmann本打算給女兒取的名字。現在把它給了《The Last of Us》,也讓遊戲和Druckmann多增叫了一種私人的關係。

    《The Last of Us》的上馬,也有形勢所迫的原因。在製作了頑皮狗歷史上空前成功的Uncharted 2後,按照慣例,Druckmann和Straley應該把精力投入到續作Uncharted 3中。但員工們想嘗試不同的東西,所以頑皮狗第一次在內部分成了兩個小組。

   “這麽多年來,我們匯聚成了一個夢之隊----這些人去其他任何一家工作室都可以馬上當頭。”Evan Wells說,“當你做出了Uncharted後,你也就成了被挖牆角的目標----基本上公司裡每個人都被問過‘想不想換個地方,要不要到我這來’。”

   “如果不給這些員工提供更大發展太空,不讓他們擔當更大的責任,我擔心總有一天挖牆腳的電話會給我們當頭一棒。所以我們就接受大家的意願,集中大家的天資,在新的領域試著乾他一票。”

    至於PS官網上登出的《The Last of Us》是完全的單機遊戲,沒有在線內容,Druckmann和Straley表示,“我們不知道它是從哪裡傳出來的。現在還處於待討論期間。”

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