遊戲資訊
死亡島 Dead Island
  • 發售: 2011-09-06 (PC)
  • 發行: Deep Silver
  • 開發: Techland
  • 平台: PC PS3 Xbox360
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 英文
《死亡島》(Dead Island)由Deep Silver(曾負責發行《S.T.A.L.K.E.R.》)代理,使用Techland自主開發的Chrome Engine 4遊戲引擎。遊戲場景設在巴布亞新幾內亞一個熱帶天堂般的孤島上。由於島上爆發了僵屍潮,且僵屍具備超級體能及嗜血本能,玩家作為僅存的正常人類族群中的一員,需四處搜尋前人留下的裝備和物資,以奪得生機逃出此地。幸運的是,玩家並不是唯一的正常人。僵屍潮爆發時玩家所住的賓館的裡還有幾個未被感染的健全人,於是大家一同上路......

《死亡島》MOD製作方法

2011-09-17

從上手到今天,黑天白地的聯機了好幾天,77任務也完成了,骷髏也找到了,4號小屋也去參觀了,死亡島可以告一段落。

從上周日遊戲到手,花了兩個小時找到了MOD的方法,之後就一直研究各種mod的方式,但是不敢放出,生怕影響了聯機的平衡。

這兩天國內外各種暴力mod紛紛發布,那我也就整理一下我所知的MOD技巧給大家分享。

本文並不算一份基礎教程,更像是給稍有一些其他遊戲mod經驗的modder看的一份介紹性文檔。

有些同志會發說文中的一些檔案找不到、檔案夾沒有之類的問題,那麽請你仔細閱讀第一段基礎知識,雖然不算完全小白化的說明,但是還是應該可以看懂的。

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基礎知識

首先,現有的覆蓋遊戲壓縮包的mod方式是錯誤的,這樣破壞了遊戲的源檔案,而且需要修改dll檔案,使用不同破解的同志經常會出現問題。

真正的方法如下(你再也不用去修改什麽dll了):

在遊戲dead island\DI\Out\目錄下建立data檔案夾。然後將壓縮包內需要mod的檔案拷貝進去。如果該檔案壓縮包中的目錄是:data\skills\xian_skills.xml,那麽就將xian_skills.xml拷貝至dead island\DI\Out\data\skills\xian_skills.xml

不同的data檔案裡面的檔案架結構是一樣的,不管是data0還是data2,裡面的檔案只要在data\檔案夾下,都放在至dead island\DI\Out\data\裡面的對應位置。

(遊戲dead island\DI目錄下的*.pak檔案可以使用rar軟體解壓縮,遊戲原檔案就在裡面,做這一切前備份工作請自己做好)

此遊戲是mod開放的,至少破解版是mod開放的。遊戲總是以dead island\DI\Out\data下的檔案優先。

以後mod只需將要修改的檔案放在這裡就好了,包括漢化也應該這麽做。

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關於聯機

關於聯機時mod能不能生效,怎麽生效,請自行測試。

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技能修改

現在介紹一下人物技能的修改:

人物技能檔案在data\Skills\ 檔案夾中,定義了人物更新經驗、技能點給予、人物技能效果、基礎人物能力更新等內容。mod這個可以讓你的人物擁有全新的技能,更新的時候擁有更多的技能點,調整物品欄數目的解鎖,人物屬性提升成都,調整更新難度等等。

首先介紹人物技能檔案,以黑妹為例:

黑妹的檔案為:purna_levels.xml、purna_skills.xml,

人物更新

其中level檔案定義了黑妹的更新經驗和技能點獎勵。以一到五級為例:

<level id="1">        

        <prop n="ExpToNextLevel" v="2000"/>        //到下一級的經驗

        <prop n="MaxStamina" v="0.8"/>               //本級時的最大耐力

        <prop n="QuickSlotsCount" v="3"/>            //本級別可以擁有的武器槽位

        <prop n="InventorySize" v="12"/>              //本級別的物品欄大小

        <prop n="MaxHealth" v="110"/>                 //本級別的血量

</level>

<level id="2">

        <prop n="ExpToNextLevel" v="2220"/>

        <prop n="AllowedSkillsCount" v="1"/>          //說明到二級時所能擁有的技能點

        <prop n="MaxHealth" v="120"/>                  //此時絕對血量變為120

</level>

<level id="3">

        <prop n="ExpToNextLevel" v="2464"/>

        <prop n="AllowedSkillsCount" v="2"/>

        <prop n="MaxHealth" v="130"/>

</level>

<level id="4">

        <prop n="ExpToNextLevel" v="2735"/>

        <prop n="AllowedSkillsCount" v="3"/>

        <prop n="MaxHealth" v="140"/>

</level>

<level id="5">

        <prop n="ExpToNextLevel" v="3036"/>

        <prop n="AllowedSkillsCount" v="4"/>

        <prop n="MaxHealth" v="150"/>

        <prop n="QuickSlotsCount" v="5"/>        //此時武器欄變為5個

人物技能

多謝zyshiyong提醒,我忘了提醒:技能的描述式獨立的文本,不會隨著參數的修改而改變,參數修改後進遊戲試試就可以看見效果,但是技能的描述是不會變的。

skill檔案定義了人物的技能,這是個重點檔案,經常有朋友問我,你的黑妹為什麽會回旋鏢之類的問題,關鍵就在這裡了。此處以黑妹生存系第一個技能的修改為例:

        <skill id="BoostAura1" cat="Tree3" max_level="1" tier="0">               //說明是第三個技能樹,只能更新一次,是0級技能

            <effect id="BoostAuraRange" change="1500"/>                                       //定義了光環的半徑,部門是厘米

            <effect id="BoostAuraTeamFactor" change="0.35"/>                                //定義了對隊友的加強因子,我增加到35%

             <effect id="ItemBuyFactor" change="-0.99"/>                                       //這裡開始就是我增加的屬性了,這個是買東西降價,打0.1折,此技能來自細妹

             <effect id="InventorySize" change="20"/>                                            //這裡代表背包太空增量,我增加了20

             <effect id="NearByExperiensceMul" change="-25"/>                              //這裡我修改了經驗獲取buff,我不愛更新,所以定義為-2500%,願意更新的人可以用正值

             <effect id="TeamLootDropChance" change="5.0"/>                               //這裡定義了物品掉落幾率,我增加了500%

             <effect id="LootItemWeightMod" change="5.0"/>                                  //這裡定義了珍惜物品出現權重加成,同樣我定義了500%

             <effect id="FuryPointsNeededToActivate" change="-0.9"/>                     //這裡是達到狂怒煉獄所需的怒氣修改,我改為只需正常的10%

             <effect id="FuryLevel" change="9"/>                                                    //這裡是狂怒煉獄等級,就是你怒後可以釋放幾次技能,正常升滿是3次,直接改為9次

             <effect id="BoomerangProb" change="1.0"/>                                         //這個是回旋鏢技能,1.0表示100%飛鏢回歸

             <effect id="ThrowMaxDist" change="25000"/>                                        //投擲距離增量,想成為李尋歡必須要射的遠

             <effect id="PenaltyForEnemiesLvlNuliffy" change="50"/>                         //越級攻擊懲罰降低,50表示越50級攻擊也不會miss

             <effect id="MedPackEffectivness" change="5.0"/>                                   //醫療包效果調整為500%,一個小醫療包就能補滿

        </skill>

這裡的修改可以參考其他角色的skill技能檔案,可以讓你的人物實現所有人物的全技能,例如火器精確度上升、修補物品便宜、加強物品耐久、百分百原地復活神馬的都可以(每個人狂怒煉獄效果仍然是獨特的,不在這裡修改)

其他人物特性(例如攜彈量、跑路速度)

此外還有重要的default_levels.xml檔案,定義了人物的基本屬性,例如回血、視角大小、各種狀態下的行動速度、跳躍高度等等,這裡我並沒有進行修改,如果你想來個北斗亂入,這裡的代碼是需要研究一下的,好在可讀性還算不錯。

這裡隻給出幾個大家最喜歡的參數

最大子彈攜帶量:

    <prop n="MaxAmmoPistol" v="5000"/>

    <prop n="MaxAmmoRifle" v="6000"/>``

    <prop n="MaxAmmoShotgun" v="2000"/>

    <prop n="MaxAmmoSniper" v="1500"/>   

你想做一個痛快的槍手的話,除了這裡,你還需要有一位出售所有子彈的商人(修改shop檔案),以及讓子彈便宜一些更多一些(修改Inventory.scr),或者乾脆用技能效果來達到這兩個目的(子彈百分百回收)

視場大小:

    <prop n="CameraDefaultFOV" v="85"/>

85是個不錯的視場大小,但是槍支的後部會有一點點空白,這個看大家個人喜好了

死亡懲罰:

    <prop n="PenaltyOnDeath" v="1"/>

將此數值改為0,死後不掉錢

跑動速度和跳躍高度:

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