遊戲資訊
死亡島 Dead Island
  • 發售: 2011-09-06 (PC)
  • 發行: Deep Silver
  • 開發: Techland
  • 平台: PC PS3 Xbox360
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 英文
《死亡島》(Dead Island)由Deep Silver(曾負責發行《S.T.A.L.K.E.R.》)代理,使用Techland自主開發的Chrome Engine 4遊戲引擎。遊戲場景設在巴布亞新幾內亞一個熱帶天堂般的孤島上。由於島上爆發了僵屍潮,且僵屍具備超級體能及嗜血本能,玩家作為僅存的正常人類族群中的一員,需四處搜尋前人留下的裝備和物資,以奪得生機逃出此地。幸運的是,玩家並不是唯一的正常人。僵屍潮爆發時玩家所住的賓館的裡還有幾個未被感染的健全人,於是大家一同上路......

品味蒙太奇的藝術 《死亡島》正敘和倒敘影片賞析

2011-02-18

之前大家已經看過《死亡島》的倒序版預告影片,今天製作者又放出了遊戲的正敘影片,這個影片完全按照故事發生的順序去敘述,並且消掉了倒序影片最令人唏噓的結尾,一下子蒙太奇的美感抹殺的一乾二淨,變成了一段普普通通的僵屍遊戲預告影片,所幸先放出的不是這段影片,要不本作就更沒人關注了。

在我看來,正敘和倒序會產生天差地別的鏡頭語言和閱聽人感受,並不是簡簡單單的把時間線倒了過來,在倒序中,故事的結果在一開始就已經確定,就像在影片中我們一上來就看到小女孩死了,想必她的父母也很難活得下來,製作者就得用其它的方法來製造一些懸念,彌補影片的不足,否則觀眾會早早的失去興趣,所以在倒敘影片中事件的過程就變得更有價值,製作者也需要用更多的視覺衝擊去吸引住觀眾,所以在倒序影片中你可以看到大量的慢鏡頭、長鏡頭,時間回流效果。而在正敘影片中觀眾最為關心的就是結果,他們最想知道的是他們一路跟隨的主人公最後的命運如何,只要製作者將一個合乎情理的結局設定好,就足以讓觀眾看到最後了。

不過對於觀眾來說,倒敘的講述模式看起來很爽,但會有很多讓人看不懂的錯亂場景,如果你一個個鏡頭仔細分析,會發現很多鏡頭看上去很傻,動作也十分僵硬,因為這是倒敘法加上慢鏡頭的後遺症,但誰會在乎那些呢?

正序影片:

倒序影片:

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