《死亡島》製作人塞巴斯蒂安-雷切特大談僵屍
《死亡島》自打今年早些時候發布影片以來就吸引了大量的玩家,影片中充斥著激烈和僵屍場面,在那個時候顯得非常搶眼。今天,我們有幸能在不被吃掉的情況下採訪到我們這位死亡島主。讓我們看看訪談的結果……
XG24/7(Alex Johnson):你們手段影片的靈感來自於什麽遊戲或電影?你們的遊戲準備做開放式劇情嗎?
Sebastian Reichert:我們的目標是製作生存類的戰鬥遊戲,那種僵屍啟示錄的風格。想想看如果你和你的家人在這個島上事情會變成怎樣?你能幸存下來嗎?我覺得機會渺茫,那種好萊塢式的結局幾乎不可能出現。
因為遊戲本身就是想要帶來一種嚴肅、真實而又具畫面感的僵屍啟示錄體驗,因此,影片來說風格也就應該相對沉重一些。
XG24/7:你收到了很多關於影片的反饋,其中有人提到影片畢竟是CGI——實際遊戲效果如何?
SR:我們接下來還會給出更多的遊戲影片,E3上我們也將帶來實際遊戲展示。
XG24/7:遊戲其實已經公布好幾年了,這個遊戲一直是處於全員開發狀態嗎?那遊戲該有多大啊?
SR:《死亡島》必須很大啊!不過遊戲並不一直是全員開發的,我的意思是並不一直是“全員”。遊戲是伴隨著Chrome引擎技術出現的,技術團隊會一直為引擎加入新的技術。
XG24/7:現在打僵屍的遊戲很多,你覺得你們能脫穎而出嗎?
SR:我們的遊戲不僅完整,而且還有許多有趣的要素,同時還有緊張激烈的生存模式。你可以通過大量的武器以數以千計的方式去殺死敵人並且賺取分數,同時武器還有各種源於現實設計的改裝和更新。同時技能系統也會改變遊戲的體驗。當然最重要的是,這會是一個緊張激烈的動作遊戲,同時還加入了經典的僵屍劇情,這難道還不夠滿意嗎?
XG24/7:《死亡島》有什麽可能吸引玩家的關鍵特性?
SR:第一人稱的激烈暴力場景,像是霰彈槍、馬格南左輪(彈藥有限)和莫洛托夫雞尾酒足以吸引類型粉絲的眼球。在玩過這麽多遍後,我還是樂於用纏著鐵絲網的球棒砸爛僵屍的頭部,行賞對方想一個無頭小雞那樣跌跌撞撞倒下的樣子。
XG24/7:多人遊戲有什麽計劃?如果沒有的話,那是為什麽呢?
SR:參與的人越多,遊戲的樂趣也就越多啊!在合作模式中一共四名玩家可疑參與進來合作對抗死人軍團,來找到逃出島嶼的方法。
XG24/7:最後一個問題,George A. Romero的兩部《活死人黎明》,你比較喜歡舊版的還是新版的?
SR:舊版的。這絕對是最佳的電影之一。電影的氣場超乎想象,Goblin的出色配樂更是將其推到了極致。
不過也不要認為我不喜歡新版的,我還是很喜歡Johnny Cash那段“他們來了”的片頭以及翻拍原作中的一些鏡頭的。但是要我選的話,我還是更喜歡舊版。
很高興和Sebastian Reichert交談,我們期待遊戲帶給我們進一步的消息。