喪屍新作《將逝之光》將不會是《死亡島》的馬甲
玩家對於《死亡島》這個系列的評價可謂是兩極分化。以第一視角在僵屍群中殺個七進七出確實很有趣,但是遊戲中的各種無節操BUG卻讓人無可奈何。所以當Techland宣布其正在開發一款會同步登陸當代主機和下一代主機的新喪屍類遊戲,《將逝之光》時,他們會希望玩家能與《死亡島》拉開一定距離。在這款新作中,玩家依然可以和最多三名隊友組成小隊來求得生存,刀砍僵屍,打造物品的元素也沒有改變。但Techland為遊戲引入了晝夜切換系統作為創新,但我們在演示影片中依然感覺到了強烈的《死亡島》既視感。對此,我們特意就這款作品有何區別詢問了Techland的經理——Blazej Krakowiak。
Krakowiak透露,正在開發《將逝之光》這款遊戲的人員正是當年參與開發了《死亡島》,以及飽受批評的續作《死亡島:激流》的那些人。這個工作室目前位於波蘭華沙,但Krakowiak解釋了《將逝之光》與之前推出的僵屍類遊戲的關係。
“我希望能讓大家明白我們正試圖從一個完全不同的出發點打造一款全新的遊戲,”Krakowiak說到。“喪屍遊戲這個類型包含了無限可能,我所說的不單單是玩家的接受程度,更包含了開發商可以運用的題材和角度。我們推出的第一款遊戲——《死亡島》就是個很好的例子,它的問世讓很多玩家覺得耳目一新。在那之後還有類似《陰屍路》之類的成功遊戲。因此,曾開發了《死亡島》的那隻團隊從2012年初就開始研發這款新遊戲了。在取得了《死亡島》的成功之後,我們都希望能製作一款規模更大品質更好的遊戲。一款並非續作,而是從另一個全新角度切入的新遊戲。所以說,《將逝之光》是一款全新的,跟《死亡島》沒有多大聯繫的新遊戲。
儘管Krakowiak一再強調《死亡島》和《將逝之光》這兩款遊戲之間沒有直接聯繫,但是當被問到新項目是否有從前幾款作品中吸取教訓時,Krakowiak給出了肯定的答覆。“沒有哪款推出的遊戲中出現的教訓是我們不去吸取的。”
《將逝之光》的跑酷設定是改作與《死亡島》得以區分開來的一個核心元素。Krakowiak相信這也能讓它與其他僵屍遊戲區分開來。
“對我們來說,遊戲中的跑酷是一種生存手段,”Krakowiak說到。“它並非其他遊戲中的角色用來耍酷的記憶。而是《將逝之光》中的主角必須要做的,這樣人類才能在被僵屍包圍時活下來。我們相信這將是《將逝之光》為僵屍類型的遊戲做出的一大革新。”
談到遊戲中的生存元素時,我們詢問Krakowiak,《將逝之光》作為一款開放世界的僵屍遊戲,是否會在生存機制上更進一步,像DayZ一樣推出饑餓和口渴值的設定。
“我們不會把遊戲做到跟DayZ一樣困難,”Krakowiak說到。“不過我們可能會在核心模式下加入類似的設定以取悅死忠玩家。但普通模式下肯定不會出現這類元素,所以現在還不能給出確定的答覆。我們當然也察覺到了這種遊戲趨勢,但《將逝之光》終究是一款動作類生存遊戲。遊戲中必須給玩家快感。而不是因為玩家的一點過錯而遭到懲罰。我們不希望遊戲中玩家不得不花上一整天時間躲在藏身處裡包扎自己的傷口。”
雖然《死亡島》和《將逝之光》看上去確實很相似,但是仔細分析下來這兩款遊戲還是有很大不同的,目前還只是這款遊戲的初次登台露面。Techland肯定還保留了其他內容未公布,所以等我們在E3大展上親手玩到這款遊戲的試玩再作評價也不遲。《將逝之光》將會於今年年末於 Xbox One, PlayStation 4, PC, Xbox 360,以及PlayStation 3平台上推出。