《死亡島》銷量破四百萬 它是如何大獲成功的?
全球銷量超過400萬份,線上遊戲時間總計超過7000年,DLC購買率50%,這些是去年十一月問世的喪屍動作遊戲《死亡島》所寫下的紀錄,儘管喪屍類型的遊戲在韓國並不盛行,但人氣依舊高到出現非官方的韓文版補丁,到底為什麽這款遊戲的人氣會這麽高呢?
Techland製作《死亡島》的Andrian Ciszewski十月八日於首爾三星洞Coex舉辦的KGC 2012中,在“長途旅程的新經驗”的演講裡分享遊戲的成功因素,遊戲開發的重點在於平易近人的系統、人人都神往的南島度假勝地背景,還有堅定的哲學。
賦予其他競爭遊戲所沒有的特質
演講人-資深遊戲製作人Andrian Ciszewski
《死亡島》的開發公司Techland之前是以第一人稱西部遊戲《俠盜快槍手》起家的,之後再將傳統動作冒險遊戲結合《活人生吃》的傳統喪屍,創造出遊戲的原型《活死人之島》(Island of the Living Dead)。
但對玩家或是對開發工程師來說,僅用各種武器蹂躪移動緩慢的喪屍無什吸引力,但採用最近大行其道的奔跑喪屍又與遊戲概念不符,於是開發團隊在一番苦思之後決定加入一些少見的近身戰特點,製作類似《戰栗時空》(Half Life)高登拿鐵橇砸喪屍的遊戲,並將遊戲名稱改為《Half Life Island》
開發團隊製作近身戰時還必須考慮到遊戲代入程度與難度,以第一人稱的視角極大提高玩家對遊戲的代入程度,統一玩家與角色的視野雖然在華麗程度上略顯不足,但玩家幾乎能變成遊戲中的角色。
《死亡島》在這方面還大量運用許多真實的運鏡技巧,如攻擊敵方腹部時,腰會彎曲;揮舞小刀時,四肢會晃動等實際打擊特效。
“我們希望的是玩家能夠直接控制情況”演講人補充說明道。
提供玩家向往的經驗
剛開始《死亡島》是一名迫降在滿是喪屍的島上的男子要找尋失蹤妻子的冒險故事,劇情尚屬標準,但還是缺少了決定性的東西,也就是能夠滿足玩家的“幻想”。
“玩家玩遊戲是為了滿足自己的幻想。”演講人在介紹幾款評論不佳,但販售量卻很高的遊戲時講了這句話,舉例來說《巴士駕駛員》雖然只是款車輛模擬遊戲,但在北美與歐洲地區卻有不小的人氣,與新遊戲相比雖顯得單調,但能夠賣得好就是因為“巴士駕駛員”是很多玩家小時候的夢想。