解決bug就是好遊戲 死亡島需要改進的四大內容
《死亡島》是一部充滿BUG的不幸遊戲。不過大家還是可以在眾多缺點中看到這遊戲的潛力。下面我們我們就來說說從哪四個比較重要的方面來改進這個遊戲
AI判定
我不太確定這部遊戲裡使用的是什麽類型的AI導航系統,不過有一點可以確定的是,這套系統有時會失靈。作為一個程式員,讓80%的程式順利運行是很簡單的,而讓剩下的20%也一起正常工作才才是最費力的。通過第一個補丁,我認為遊戲的AI已經提升了不少,不過明顯還有更大的提升太空。
比如,現在它們正在使用導航網格,或者更像是路徑點的系統。在大部分情況下這都會運行正常,但在這個你可以把僵屍打倒或打飛遊戲裡,就會出問題。解決這個問題的最好選擇應該是將導航網格或是類似的系統和AI判定公式結合起來,這樣就能使僵屍更好的尋路及躲避障礙。
僵屍卡牆的BUG,好像在僵屍發現玩家並從地上爬起來,或者被玩家擊退後出現較多。這裡最好讓僵屍多做一次判定,判斷自身和處於360°內導航網格邊緣的物體之間的距離。這樣僵屍就不會急衝衝地衝進某個場景物體裡了。
動畫
另一項需要改進的是遊戲內所有角色的動畫同步問題,尤其是僵屍。
遊戲裡的動畫在大部分時間都運作的很正常,不過僵屍的攻擊動畫看上去還有很大的提升太空。好像製作組沒有設定好僵屍的動畫內容,製作組應該再回頭看看AI的代碼並重新編輯一下,好讓它在今後運行的更流暢。
任務
任務種類太單一,大部分的任務都是讓你去某個地方找某個東西。有些人說這遊戲其實就適合這個類型的任務。不過我看來這遊戲可以加入很多類型的任務,下面是幾個想法:
守衛任務:有一大群僵屍正在向某個據點奔來,你得迅速的封死所有門窗並死守據點。或者至少有一個類似的大型劇情任務,你可以完全把一棟建築封死,然後死守一段時間。或者有一個玩家的永久基地,你可以在裡面存放物品。
懸賞任務:你得去追殺某個人。這就可能導致分段任務的出現,而且很有趣刺激。大部分被懸賞的目標可是對幸存者作惡的人。
營救任務:你的目標就是從一堆僵屍裡救出一個或者多個幸存者。可能有些難度,不過這樣的任務也夠刺激。
如果這些任務類型以DLC形式加入遊戲,那麽此遊戲將更加完善。
DLC
一部名為”血浴“的DLC早已經宣布在九月底發售。其中包含四人合作的生存模式。
Techland說他們打算免費發售這款DLC。不過現在看上去好像只有預購《死亡島》的玩家才能免費得到這款DLC。隨後其他玩家就只能得到一句“對不起,我們沒有說清楚”,然後得花10美元或者800微軟點數來購買它。這價格對一個生存模式來說實在有點貴了,特別是這個遊戲還有那麽多BUG沒有解決。
我想未來DLC主要是擴充遊戲地圖和故事內容。這樣對大家都好,現在的劇情明顯只是冰山一角。再來一些幫助玩家深入了解故事劇情的東西也未曾不好。如果官方做出這樣的DLC,那對玩家和開發商都是雙贏的局面。
我就覺得《死亡島》發售的有些早。如果再晚發售幾個月,他們就能把故事做的更好,把AI做的更好,把任務做的多樣化一些,處理掉大量的BUG,《死亡島》就絕對是個好遊戲。