合作模式:《死亡島》製勝法寶 在線時間累積6500年
DeepSilver製作人Guido Eickmeyer向媒體表示,《死亡島》的成功得以延續,完全靠合作模式。並自信地表示“這是市面上最帶勁的合作模式遊戲體驗”。
Eickmeyer告訴媒體,雖然《死亡島》開發成本不高,評論界得分也不冷不熱,但最終卻獲得了商業成功。《死亡島》的消息最早在2007年就有發布,但在2011年初英國動畫工作室Axis放出的驚世宣傳影片以後,便大受關注。當Deep Silver最初與開發組Techland合作是時,Eickmeyer原話“不怎麽好”。
後來Deep Silver盡量揚長避短,雖然最終沒能獲得評論界好評,但卻達到了400萬套的銷量。
Eickmeyer認為,是合作模式延長了《死亡島》的熱度,累積在線遊戲時間長達5700萬小時,也就是6500年。
“因此在遊戲發售數月以後,仍然有人來買遊戲,這也讓我們在玩家中獲得了高分。這是市面上最帶勁的合作模式遊戲體驗。”
《死亡島:激流》將繼續發揚合作模式遊戲體驗,並添加新元素。我們隨後對《激流》進行詳細報導。