全景分析《死亡島》到底有啥值得炫耀的?
有人說藝術是要花時間雕琢的。只有有耐心的人才能等來完美的作品。看看Techland的《死亡島》,我敢打賭這場等待一定物有所值。大家和我一起苦等吧!
如你所知的,《死亡島》是一款由波蘭公司Techland開發的打僵屍動作冒險遊戲。這個公司由Pawe Marchewka成立,著名的產品有自主開發的Chrome引擎和招牌產品《狂野西部》。遊戲本來計劃在2008年發布,但是由於計劃的取消,發布日被排到了2011年8月。
遊戲的第一部影片於三個月前2011年2月17日發布。影片中可憐的一家子本來是到Palms Resort度假的結果連自己的命都沒保得住。影片采取了線性倒敘的方式。我就不多說什麽了,感興趣的自己找來看看。
《死亡島》的背景是一個虛構小島Papua New Guinea上的度假勝地。你控制一個對僵屍感染免疫的角色,想辦法從這個僵屍的末日地獄中逃出生天。
從藝術設定到環境設定到與僵屍戰鬥的過程,遊戲中充滿了寫實主義。影像處理很棒,雖然有些時候動作有點生硬,但是總體看來動畫效果還是相當可以的。我也得花上一段時間才能分辨出來這到底是實時畫面還是電影。環境設定也相當符合你一個人在死亡島嶼上面對僵屍大軍的背景:你的武器、你的周遭環境和你所面對的每個細節,都清楚地揭示著你和其他幸存者已經在這座小島上被完全地孤立了。
至於實時的僵屍戰鬥系統,這到底是怎麽回事?
首先,Techland的僵屍是基於現實人類的:僵屍也有皮膚、骨骼和奇觀。遊戲的傷害系統在你對不同部位造成損傷時會計算出實際的傷害,很酷吧?我想你應該已經可以想象,殺死僵屍可以變成一件多麽帶勁的事情了。
在新的影片中,內容包括在僵屍浩劫中被摧毀之前的Palms Resort的一些片段。我們能看到一些照片的剪輯,內容包括島上度假的遊客們的概覽。可惜這些美妙的瞬間剪影最終也都轉化為一場悲劇。