《死亡細胞》的製作故事:從塔防演變到即時戰鬥
《死亡細胞》是一款將Roguelite與銀河戰士惡魔城類特點融為一爐的2D平台動作遊戲。遊戲中並無檢查點,玩家將體驗魂味戰鬥,一路挑戰諸多守衛,在殺戮與死亡的反覆輪回中探索一座房間不斷變化的巨大城堡。
爽快利落的“魂”式動作,豐富的道具和敵人,Roguelike規則下的隨機元素,富有挑戰性的關卡,以及大家“喜聞樂見”的死後重來機制讓大家愛不釋手。
實際上,在遊戲研發開始,製作組希望將這款遊戲打造成一個塔防類遊戲,諸如在地圖中安置塔樓,射出各種武器等等,但後來,《死亡細胞》徹底的進化成為了一款動作類遊戲,遊戲中的50款武器各個與眾不同,本作道具有刀劍系、弓系、手雷系、盾系等等,每一種都特性鮮明,非常引人入勝。
製作組意識到,塔防類型戰鬥並非十分有趣,製作組參考了一些《軍團要塞2》和格鬥遊戲的經驗,重新製作了《死亡細胞》的戰鬥部分,製作組參考了《軍團要塞2》中的武器種類,並加入到了《死亡細胞》中,因此我們可以看到這款遊戲的武器五花八門,可玩性大增。
此外,製作組還參考了一些格鬥遊戲,並將這些遊戲的優點加入到了《死亡細胞》中,包括遊戲中暴擊之後硬直程度等等。
Roguelike遊戲近些年很是火了一把,可見玩家青睞於變化、未知的元素。而Roguelite遊戲是在保留Roguelike精髓的基礎上,根據自己的需要調整規則,比如像《死亡細胞》這樣做成即時動作遊戲,《死亡細胞》很有希望成為一款典範,再次帶頭掀起一波Roguelite熱潮。