《死亡細胞》開發者沒想過會如此成功 不會擴大工作室規模
Motion Twin是斬獲眾多獎項的精品獨立遊戲《死亡細胞》的開發商,在近日與外媒GamesIndustry的採訪中,透露了不少遊戲背後的有趣細節,包括了他們對《死亡細胞》這款作品原本的期望值等等。
Motion Twin的市場總監Steve Filby坦言——他們壓根兒沒想到在發售第一天就能賣出超過20000份遊戲:“作為團隊中的市場行銷人員,我試圖弄明白我們需要賣出多少份遊戲、賣出多少錢來為製作另一款遊戲做鋪墊。最終計算得出我們需要在三個月內售出20000份遊戲,這將給我們足夠的餘裕可能去創作另一個遊戲。而在遊戲發售時,我對於這20000份銷量還是挺自信的,但萬萬想不到是《死亡細胞》在發售第一天就達到了這個目標。”
此前新聞中也談到過,對於Motion Twin這個小工作室來說,《死亡細胞》可以說是拯救了他們並不順暢的事業,並且給予了他們足夠的資金和口碑來擴充擴大工作室的規模。而在採訪中他們卻笑言工作室不會借此機會變得龐大起來。由於工作室的內部結構是每個人完全平等,他們也認為目前的體制規模剛剛好利於在遊戲中體現自己的想法,而因為變得手頭富裕而盲目的雇傭人員反而與他們的初心背道而馳。