《死亡細胞》Beta 分支Update 13內容分享
《死亡細胞》在近期也迎來了大量的更新,和很多玩家想的差不多,無論是武器的平衡調整還是怪物的強度優化,官方都在考慮,這裡給大家帶來5月23日的更新內容分享,希望能夠幫助到大家。
《死亡細胞》Beta 分支Update 13內容分享
大家好,
希望你做得很好!就我們而言,我們剛剛在Beta分支上提供了新的更新。像往常一樣,這裡有完整的補丁說明[dead-cells.com],但這裡有一個簡單的簡介:
殘忍得到2個新的突變
野蠻和近戰建立顯然需要新的方法來維持遊戲,使風險的遊戲方式更有價值和可行,所以我們添加了兩個紅色突變,Frenzy和Adrenalin來幫助解決這個問題。
仲裁者死了......(BC3 +)
作為居住在Boss Cells 3+中的大多數生物群系的橫向暴徒,Arbiter在子彈地獄(ish)類型的遊戲中具有轉換死細胞的不良影響,嚴重懲罰非屏蔽構建並且極大地減慢了跑步的速度。
因此決定將他置於洞穴級別,在經常寬敞開放的戰鬥室中與他作戰可以讓他感覺不那麽麻煩。我們也做到這一點,Arbiter只會橫向攻擊。
我知道你們中的一些人已經習慣了,甚至開始喜歡這個人,但是,嘿,我們在這裡說實話並承認它可能與斯德哥爾摩綜合症有關,而不是其他任何事情。
Rampager萬歲(BC3 +)
隨著Arbiter的......錯誤...重新定位,我們必須找到另一種暴徒來為玩家提供新的挑戰。我們嘗試用各種已經存在的怪物取代Arbiter,但最終沒有任何感覺真正令人信服。所以我們回到繪圖板,基本上是一個憤怒的,類固醇動力的僵屍。
它想要的只是一個很好的擁抱。大概。
雷霆盾返工
它以前的機制肯定沒什麽吸引力,所以我們調整了它。現在,招架一次,你成為一個特斯拉線圈。再次使用你的盾牌在你周圍製造一個電波,造成傷害並擊暈敵人。
精英返工
隨著隨機能力的增加,仆從不再需要了,並且增加了很多視覺噪音,所以我們決定擺脫它。後推效應也被刪除了,因為它會導致一些廉價的傷害。我們也開始阻止一些感覺非常隨機和不公平的暴徒/技能組合。
所有這些都伴隨著通常的一批錯誤修複和平衡調整,以及一些生活質量的改進。所以,請跳進測試版分支,告訴我們您對最新添加的看法。完整列表在這裡[dead-cells.com]。
繼續閱讀一些附加說明。對於圍繞這裡獲取死細胞新聞的控制台玩家來說,DLC今天將在Switch和Playstation上提供。