《死亡太空3》恐懼感不再 微交易系統蠶食驚悚根基
雖然發行商已經對微交易系統進行試水,但這回他們真的做了。這些商店毀壞了生存恐懼的根基,這種恐怖類型已經奄奄一息了。可悲的是,這事發生的比我們想象的要快。
我對《死亡太空》最直接的記憶是,我還記得我朋友玩《死亡太空》時的尖叫聲 -- 只因為電燈晃了幾下壞掉了,她就嚇得蹦了起來,從她的體驗可以看出《死亡太空》是多麽的恐怖。《死亡太空》遊戲非常恐怖血腥,主角Isaac Clarke可以被撕成兩半,還有本系列源自傳統生存恐怖,卻超越了傳統生存恐怖。
但是真金白銀的交易系統的出現,卻毀了這種恐怖類型遊戲,尤其是當發行商嘗試用微交易系統來測試玩家忍耐底線的時候。首先,你可以在早期就買到強力武器,這一點就足以讓“生存恐怖”這四個字蕩然全無。一個依賴少量彈藥,孱弱武器和緊張狀況的遊戲類型現在變成了天下無敵的Isaac打爆敵人橫掃宇宙的遊戲。
在免費遊戲裡,微交易系統受到許多讚譽甚至是期待。微交易系統存在的原因只有一個,讓玩家不必花10-20個小時來體驗他們應有的樂趣。
公平地講,《死亡太空3》遊戲內的商店是自願前去使用的。製造武器的零件是通過戰役收集的。生存恐怖遊戲究竟應該怎麽玩才好。雖然這個系統是自願的,但這並不能使它廣受好評。
一個遊戲內商店和早期購買武器的元素毀掉了生存恐怖的許多東西:莫名的驚慌以及身處險境的恐懼感;角落裡會跳出鬼東西的不可名狀恐怖感,缺少彈藥和其它補給品的恐懼;在載入點反覆琢磨如何采取最有效的行動過關的體驗。主角在遊戲裡是多麽的脆弱,玩家的情緒和狀態是多麽的搖擺不定,但現在這種感覺沒了,因為玩家們有了能秒殺一切的逆天武器。
主角和玩家一定都對現實中的情況感到非常疲憊 -- 死亡會隨時來臨。然而一把新武器,能夠讓玩家擁有自信的新武器,讓屠殺Necromorph變得更簡單,所以《死亡太空3》已經變成了科幻射擊遊戲。
我並不打算嘗試《死亡太空3》,我也不會在它發售時購買。並非是出於抗議或者其它什麽原因。但我能確定的一點就是:發行商已經把生存恐怖的元素閹割了,取而代之的是微交易系統侵襲每種類型的遊戲,《惡靈古堡》和《鬼屋魔影》消失於歷史長河之中只是時間問題了。