遊戲資訊
死亡空間3 Dead Space 3
  • 發售: 2013-02-05 (PC)
  • 發行: EA
  • 開發: Visceral Games
  • 平台: PC PS3 Xbox360
  • 類型: 射擊遊戲
  • 語言: 英文 日文 多國
《死亡空間3》為系列遊戲《死亡空間》的第三款。該系列擅長以極佳的氣氛營造與劇情帶給玩家外太空中的深度恐懼。本作將會支援雙人合作遊戲,玩家將會看到約翰與系列男主角艾薩克於冰凍的星球上並肩作戰,並且面對陌生的星球和新種敵人,帶來更勝於前作的驚悚體驗。遊戲範圍將會從以往的密閉空間探索,提供新挑戰來探索氣候、地形嚴苛的新行星環境。合作模式會比單機模式多了一些過場動畫及互動環節,同時開發商首次為該系列引入掩體系統,且玩家可分享所拾獲的彈藥。

《死亡太空3》恐懼感不再 微交易系統蠶食驚悚根基

雖然發行商已經對微交易系統進行試水,但這回他們真的做了。這些商店毀壞了生存恐懼的根基,這種恐怖類型已經奄奄一息了。可悲的是,這事發生的比我們想象的要快。

我對《死亡太空》最直接的記憶是,我還記得我朋友玩《死亡太空》時的尖叫聲 -- 只因為電燈晃了幾下壞掉了,她就嚇得蹦了起來,從她的體驗可以看出《死亡太空》是多麽的恐怖。《死亡太空》遊戲非常恐怖血腥,主角Isaac Clarke可以被撕成兩半,還有本系列源自傳統生存恐怖,卻超越了傳統生存恐怖。

但是真金白銀的交易系統的出現,卻毀了這種恐怖類型遊戲,尤其是當發行商嘗試用微交易系統來測試玩家忍耐底線的時候。首先,你可以在早期就買到強力武器,這一點就足以讓“生存恐怖”這四個字蕩然全無。一個依賴少量彈藥,孱弱武器和緊張狀況的遊戲類型現在變成了天下無敵的Isaac打爆敵人橫掃宇宙的遊戲。

在免費遊戲裡,微交易系統受到許多讚譽甚至是期待。微交易系統存在的原因只有一個,讓玩家不必花10-20個小時來體驗他們應有的樂趣。

公平地講,《死亡太空3》遊戲內的商店是自願前去使用的。製造武器的零件是通過戰役收集的。生存恐怖遊戲究竟應該怎麽玩才好。雖然這個系統是自願的,但這並不能使它廣受好評。

一個遊戲內商店和早期購買武器的元素毀掉了生存恐怖的許多東西:莫名的驚慌以及身處險境的恐懼感;角落裡會跳出鬼東西的不可名狀恐怖感,缺少彈藥和其它補給品的恐懼;在載入點反覆琢磨如何采取最有效的行動過關的體驗。主角在遊戲裡是多麽的脆弱,玩家的情緒和狀態是多麽的搖擺不定,但現在這種感覺沒了,因為玩家們有了能秒殺一切的逆天武器。

主角和玩家一定都對現實中的情況感到非常疲憊 -- 死亡會隨時來臨。然而一把新武器,能夠讓玩家擁有自信的新武器,讓屠殺Necromorph變得更簡單,所以《死亡太空3》已經變成了科幻射擊遊戲。

我並不打算嘗試《死亡太空3》,我也不會在它發售時購買。並非是出於抗議或者其它什麽原因。但我能確定的一點就是:發行商已經把生存恐怖的元素閹割了,取而代之的是微交易系統侵襲每種類型的遊戲,《惡靈古堡》和《鬼屋魔影》消失於歷史長河之中只是時間問題了。

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