國外玩家吐槽:《死亡太空3》最糟糕的五項改動
在初步觀察了《死亡太空3》之後,玩家和評論家陷入到了一種徹底的崩潰之中。Mark Butler就是其中之一,他對遊戲方向上的劇烈改動表示非常不滿,他列出了五個最糟糕的改動。
從我看到《死亡太空》宣傳片的第一眼起,我的腦海裡就響起了一級警報。後來隨著遊戲演示,遊戲預覽以及功能介紹,我越來越肯定這個EA大肆宣傳的科幻恐怖遊戲續作真的徹徹底底是一個失敗的產物。
影片欣賞:
發行商希望把這個遊戲賣到500萬份。為了達成這個目標,他們嘗試著通過改變遊戲基調,增加了一些在我看來非常無用的功能,最終希望能讓 Isaac Clarke的冒險歷程更加具有吸引力。我已經可以看到未來的結果了...
以下就是我列出的EA對《死亡太空3》做出的最糟糕的五個改動...
恐怖元素變少;動作元素太多
沒錯,《死亡太空》系列原本就是偏動作向的遊戲。但令人心弦緊繃的遊戲體驗,幽暗的環境,層層懸疑,還有無數極度驚悚的時刻,正是這樣元素構成了《死亡太空》的特色。
然而從20分鐘的預覽影片看,《死亡太空3》完全拋棄了它特有的緊張壓抑的遊戲體驗,取而代之的卻是在開闊地帶的熱血槍戰,連一點詭異的氣氛都沒有。
深度思考:
EA已經很直接的承認說他們不希望把遊戲弄得太過驚悚,以免失去大部分的玩家市場。也就是說他們決定通過稀釋遊戲中的恐怖元素,將遊戲帶領到動作遊戲的領域的方式來獲得更多的銷量。
他們所關心的是,一個打著“動作遊戲”或者“動作冒險”標簽的遊戲要遠遠比“生存恐怖”遊戲更好賣。
射擊!人類敵人!
沒錯,在《死亡太空3》裡,Isaac會遭遇許多前作中經典的怪物以及一些它們的變形體,比如2代裡那種長得很像小孩子的怪物"Pack"的瘦長版,另外類似Necromorphs這種格外惡心又令人心痛的怪物也少不了出場。
特別值得一提的是,在《死亡太空3》裡,Isaac將首次面對怪物以外的敵人——他將與普通的人類戰鬥,包括身穿盔甲手持重武器的士兵。當然,這些士兵也會被感染,也會變成Necromorphs這種可怕的怪物。
我謝你啊,EA!你成功的把《死亡太空3》變成了一個第三人稱射擊遊戲。
深度思考:
不知道大家有沒有聽說過,但射擊遊戲真的是非常好賣,即使是一款不入流的射擊遊戲也能在強大的行銷宣傳幫助下獲得數百萬的銷量(就比如《浣熊市行動》)。
實際上,有許多玩家他們僅僅是鍾愛某種大型的射擊遊戲,比如《決勝時刻》,《戰地風雲》,《光暈》以及《戰爭機器》。EA很明顯是想在這裡面分一杯羹。如果他們能把《死亡太空3》做的跟《戰爭機器》和《決勝時刻》一樣,他們肯定會獲得更多的消費者歡迎。