觀點:使用Kinect玩《死亡太空3》真的更好嗎?
《死亡太空3》,Kinect,合作模式 - 三者的結合究竟是曖昧甜蜜了三角戀還是不倫不類的三不像??筆者並不是想探討《死亡太空3》需不需要Kinect助力,很顯然它不需要。筆者想探討的是,《死亡太空3》的Kinect功能是不是根本就是多餘的。
其他一些遊戲的Kinect功能已經被證實是多餘的了,比如語音控制“換子彈”“暫停”之類的命令,並不會比按相應的按鈕方便。某些RPG遊戲可以充分利用Kinect,比如《品質效應》和《天際》,語音命令可以快速更換武器或技能,不用暫停遊戲呼叫命令目錄再選擇相應的道具。
但對於一款動作遊戲,或者像《死亡太空3》這類的動作驚悚遊戲,添加Kinect功能會帶來很大優勢嗎?坦白來講,不會。但Kinect語音命令的意義在於簡化遊戲操作,當一項任務需要玩家按兩次按鈕以上的時候,語音命令才有它存在的意義。在這一點上,《死亡太空》的Kinect功能非常值得稱讚。
即使是最簡單的任務,比如玩家需要先按RS選定物體,然後再按相應按鈕打開工作台或醫療站。用Kinect,只需要說“打開工作台”就可以完成以上操作了。
之前提到的蛋疼指令“換子彈”“暫停遊戲”只是為了存在而存在。在《死亡太空3》中情況完全不同,雖然遊戲本身的操作設計已經很方便了,但語音命令仍然值得玩家嘗試,它能為遊戲體驗提供很大程度的補充。
《死亡太空3》是第一款在多人合作模式遊戲中支持語音命令的,而合作模式中,玩家會有許多閑聊的語音。所以最令人擔心的就是,多人合作模式下,玩家的閑聊會不會影響到語音命令的正常識別。比如一個哥們在大喊“我擦!我被圍啦!”的時候,另一個哥們的語音指令還能被識別嗎?不過,如果一個哥們說“我要撒尿”然後遊戲自動暫停了,這一定就是非常牛逼的功能了。
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