要更恐怖刺激!《死亡太空3》如何避免成為異形3
要把《死亡太空3》做成該系列最出色的一部,Visceral Games應該重點關注的四個方面。
(劇透警告)如果《死亡太空2》遊戲結尾的關於“神印點12”(劇透結束)的對話,並不是向我們暗示《死亡太空3》即將到來的話,那麽那些在《死亡太空2》發售後消失的各種泄露消息和傳言應該能讓你抓到一些線索。但製作續作《死亡太空3》真的沒問題嗎?如果1代算是《異形1》的話,那麽2代就是《異形2》了,那豈不是《死亡太空3》逃不出成為《異形3》的命運?
其實避免這個問題很簡單。首先,異形3是經過多次改寫和工作室強硬干涉後的產物,結果變成了好壞想法集合的平庸大雜燴。我們猜想Visceral的開發人員應該會保持《死亡太空3》遊戲的連貫性(有傳聞稱工作室的員工對遊戲的想法有所改變)。我們還猜測鑒於續篇和前作都是由同一個遊戲團隊製作,那麽就應該不會發生類似電影裡面的殺死所愛角色的狗血情節。雖然我們還有很多未知處,但我們推測《死亡太空3》更像《魔戒3:王者歸來》而不是《異形3》。
首先,雖然我認為製作團隊將會延續《死亡太空》的宇宙視角,但遊戲需要更多的內容而不單單是“去找神印”。在《死亡太空2》中正是在神印的幫助下,他才得以從失去Nicole的自責中走出來。這意味著:他已經完全卸下了負擔。對於試驗中的神印不止一個的暗示,玩家們可能會感到厭倦。如果每次遊戲都是關於Isaac跑到某個地方發現神印將所有人變成了屍變魔,那麽以後的《死亡太空》都將只有真正的疲憊而不是真正的恐怖。隨著Isaac在《死亡太空2》中事件的結束,留給開發人員的是一個可以改善《死亡太空3》遊戲模式的機會。Visceral,請不要讓遊戲走上追尋另外一個神印的老模式。
除了擴大遊戲內容的發展前景。《死亡太空3》應該成為集廣闊體驗於一體的遊戲。比如,關於《死亡太空3》的故事背景將發生在一個冰封的星球的傳言,就是往這方面發展的一個有趣嘗試。《死亡太空1》把遊戲重點放在USG石村號上,創造了一個即親切又難忘的遊戲環境。而《死亡太空2》則把遊戲從單獨的一艘飛船拓展到星際殖民地,也借此讓Isaac的旅行地點(太空墓穴、太空教堂、太空學校等)更加豐富。這兩代遊戲都設計得很棒,它們體現出了場景的兩個極致方面:要麽單單重點放在一個場景,要麽拓展到各種各樣的豐富場景。
我希望《死亡太空3》能夠在兩種風格中找到平衡點,尤其是在傳聞中的冰封星球的場景設計中。石村號很好地實現了這一點,但我厭倦了待在一艘飛船中而想要離開。我也喜歡《死亡太空2》中各種各樣的地方,但同時我也對那些經常出現的礦場或工業區等場景十分厭煩。值得慶幸的是Visceral很重視發掘冰封星球上各種場景的潛力,刪去類似《死亡太空2》中的那些不必要的地點後,Isaac又能去長途跋涉體驗到各種奇異難忘的地方和場景(我猜測會有一個類似John Carpenter的《突變怪物》中的科研站以示致敬)。讓玩家能自由探索冰冷世界,然後用全新的場景發揮地圖最大的影響力。
除了在環境上進行拓展以外,《死亡太空3》還必須在怪物上有所突破。雖然這在《異形3》中沒有起到作用,但是其好的本質還是可以值得借鑒。我一直喜歡看到異形是如何從非人類中產生的。《死亡太空2》增加了一些新的屍變魔,其中最突出的就是尾隨者和它充滿獸性的表現。我十分希望看到下面兩種情況的出現:關於屍變魔產生的具體情節過程或者進一步讓玩家和新型的怪物對戰。
雖然異形的種類有很多,但它們都有共同的弱點:發光的黃色腫囊。這是在《死亡太空》遊戲全系列中特有的設計。從1代開始,玩家們就一直感覺到了戰鬥的重複:“快看,又來了個異形,先打它的四肢,再打它發光的黃球。”甚至在加入了前面提到的尾隨者或者強大的終極變體之後,玩家們還是可以老樣子“打黃球”。
讓我們多談一點:在《死亡太空2》中最讓人難忘的場景之一,就是Isaac和泰坦安全武裝的艱難遭遇戰,這種和人對戰的緊張感有讓人煥然一新的感受,遊戲應多採用此類戰鬥。在其它值得改進的地方,我希望有更多使用有效的新武器。《死亡太空1》中我喜歡的一點就是Isaac有改造武器的能力。但《死亡太空2》中隻加強了那些傳統武器(殖民地的安全武裝遺留下來的槍械)。因此我希望在《死亡太空3》冰封星球上,Isaac對武器的選擇能夠和一代一樣更加自由,比如,玩家能通過Isaac嘗試更加多的武器組合,甚至利用環境中或敵人的掉落武器,製造出新的擊殺工具。如果《死亡太空3》真的如前面所說為了向《突變怪物》致敬而增加一個研究站的話,也許Isaac能夠也能夠在哪裡找到一些特殊的裝備(武器和盔甲)。
說到底,我對《死亡太空3》最大的期望就是能夠繼續在前兩部遊戲的基礎上繼續擴展。雖然《死亡太空2》增加了許多進化品並且成為一部成功的動作遊戲。但在一些調整上它過於依靠前作。隨著前作《死亡太空2》的乾淨收尾,Visceral有了為《死亡太空3》中製作全新的怪物、情節、裝備和場景的好機會。最後,我希望Visceral能夠達到卡普空為《惡靈古堡5》所定的目標:“讓白天也變得可怕。”