《死亡太空3》深度展望 續作能否延續輝煌?
想要繼承前作《死亡太空》的成功非常困難,但Visceral Games在《死亡太空2》中再一次證明了他們的實力。還有什麽難題?那就是對《死亡太空3》有了更高的要求。同《死亡太空2》一樣,EA與Visceral可能已經著手下一步工作,從遊戲性與故事方面進行一些調整。大家心裡對下一部作品都有自己不同的期待,以下就是我們對該系列的展望。
重要提示:下面的文章將會劇透《死亡太空》與《死亡太空2》,如果你正打算玩這兩款遊戲,強烈建議通關後再進行閱讀。
答 案
是的,我們知道:marker非常神秘。兩部遊戲中都出現了大量神秘的文獻與含糊不清的過於艱澀的語言,是時候給出答案了。這並不是說每一個marker都會有相應的解釋,但在《死亡太空3》中,Visceral需要避免由問題又衍生出更多問題的情況。這些marker是誰做的?他們為什麽讓人們瘋狂?Isaac有什麽含義?我們需要一些線索來加速我們的思考。
零重力戰鬥
《死亡太空2》向我們展現了零重力戰鬥的魅力,Isaac可以在3D太空中耍各式各樣的花招。這主意很不錯,但還可以繼續深化;零重力更多的是用於航行,而不是離開座椅去戰鬥。在《死亡太空3》中,我們希望能更加刺激,相信零重力將會比長廊上的遭遇戰更能渲染恐怖氣氛。
兩次Necromorph的爆發都幸存下來了,Isaac不再是之前手拿等離子切割槍的無助工程師。他已經成為了銀河系中對抗hostile abominations最重要的專家。整個《死亡太空》的世界都不得不承認這一點,這非常棒。沒錯,政府總是想掩蓋necromorph的真相,人們意識到只有Isaac了解真相。《死亡太空3》將會從這裡開始。
依然瘋狂
marker曾改變過Isaac的大腦,他對現實有時會分辨不清。但這就是《死亡太空2》的關鍵要素。透過瘋狂主角的眼睛看到的世界,當你仔細琢磨這世界的真實面貌時,整個遊戲氛圍是非常棒的。Isaac活得很艱辛,但我們還是希望marker的影響不要削弱。
更多種類的敵人
Necromorphs扭曲的身體勉強還像人類,但理論上他們可以隨情況改變任何形態。在廣闊的世界中,necromorphs應該隨情況變出各式各樣的形態。《死亡太空2》中的stalkers非常強勢;slashers更適合伏擊敵人,但兩部作品之後,我們都有一點審美疲勞了。