EA:不想在《死亡太空3》中把該系列粉絲們惹毛
EA表示“絕對不想把粉絲們惹毛”,不敢讓《死亡太空3》偏離它的恐怖主題太遠,但又同時承認,該系列作品需要作出一定改變以“增加閱聽人群體”。
在最新一次採訪中,EA品牌經理Frank Gibeau告訴CVG,他對遊戲新特色非常有信心,合作模式將會使下一作成為“一代大作,並且是最強大的一代死亡太空”
他解釋:“我們想要通過不同的作品講述Issac不同的故事,但同時又帶來新元素,讓系列遊戲更連冠。”
“……所以我們搞起了合作模式,我們打算向該系列加入一些新元素,增加動作成分同時不破壞恐怖氣氛。我們不能不把它做成恐怖遊戲,因為這是《死亡太空》的精髓所在。”
他列舉了一些該遊戲中主推的新環境和合作成分“同時我們不敢把粉絲們惹毛,不敢讓它偏離恐怖元素太遠。”
“我們非常清楚,我們聽取玩家的意見。我們將會在下個月中放出更多資訊,向大家展示這遊戲有多恐怖。你是無法從傷痛和恐懼中逃跑的,但同時增加一些新元素可以帶來新玩家。”
Gibeau舉例說Ridley Scott的電影《異形前傳:普羅米修斯》是EA的靈感來源之一,他認為該電影就成功地通過演員陣容和畫面吸引到了更多觀眾。
“總給來說,我們正在思考如何擴大該遊戲的閱聽人,因為能否繼續投資開發《死亡太空》這類遊戲,完全取決於能否把玩家閱聽人群體的規模擴大到五百萬左右。”
“如果數量小於五百萬,那想獲得投資就很難了,考慮到研發和推廣遊戲的成本。”
“我們很高興玩家群體增長,但我們必須非常小心,確保不要大規模改變恐怖體驗的主題,以免丟失玩家基礎。”