三大平台一視同仁 《死亡太空3》製作人為PC移植辯護
已經玩上《死亡太空3》的玩家可能會對本作產生一種想法,那就是影像方面與前作相比沒有什麽進步。更糟糕的是,本作的PC版屬於純移植,不會充分利用DirectX 11特效,也不會對遊戲幀率進行優化。
對此,執行製作人Steve Papoutsis進行了辯解:
“大家認為本作PC版屬於簡單的純移植,這種說法讓我感到困惑。《死亡太空3》吸引了很多注意力,它對我們來說同樣重要。PC是個相當不同的平台。作為開發商,你要在不同的平台之間盡可能打造相同的遊戲體驗。在《死亡太空2》中,我感覺我們在遊戲控制、響應性,甚至影像方面都取得了一些很大的進度。在開發遊戲過程中,我們不斷地使遊戲進化,但我們當然沒有刻意要把PC版做得與其他平台有很大差別。我們不想造成遊戲體驗上的差異,我們想要讓所有玩家享受到相同的體驗。我們的工作室一直在製作主機遊戲。最重要的是,我們要確保所有平台的遊戲體驗保持一致,這樣我們的用戶群就不會有‘厚此薄彼’的意見。”
Papoutsis補充說把《死亡太空3》帶到PC平台這項工作花費了不少功夫。他也強調把搖桿的操作轉移到滑鼠和鍵盤上會讓“遊戲感覺立即發生變化”。