EA:《惡靈古堡》系列是《死亡太空3》的好榜樣
《死亡太空》到《死亡太空2》的轉變並沒有像《惡靈古堡4》與經典的前三作那樣強烈。但這次由於更加注重動作元素,因此使遊戲更加刺激。本作仍然非常恐怖,堪稱當今恐怖遊戲類的一個閃光的典範。由於這次相對於前作大量強化了動作元素,那麽Visceral會不會在《死亡太空3》中完全拋棄這種生存恐怖風格呢?不,完全不會。
根據IGN在GDC上對EA總裁Frank Gibeau的採訪,儘管《死亡太空2》在發售兩個月依賴獲得了巨大的商業成功,但它還有潛力變得更好。然後他又以Capcom的《惡靈古堡》系列為例,解釋了Capcom是如何把該系列打造成為一台跨媒體的超級印鈔機的:
“《惡靈古堡》系列非常棒,早期的幾作都堪稱神作。Capcom很成功地讓該系列佔有了很大的市場。”
EA現在也正在沿Capcom的路線前進。Visceral正在致力於改進《死亡太空》系列,甚至正在開發《死亡太空》新作。Frank Gibeau說:
“我認為在擴大閱聽人群這方面,我們的《死亡太空》還有不少潛力可挖,而這並不會讓該系列的品質受損,也不會讓其失去那種生存恐怖的感覺。這就是我們的想法,無論是對《死亡太空3》還是將來的發展,我們都是這麽想的。”
他最後總結說:
“恐怖電影是很棒的;這個類型已經存在了好幾十年了。我們認為在互動領域也是同樣的道理。”
讓我們看看Visceral將如何在保持恐怖元素的同時,在《死亡太空3》中再次加強動作元素吧。