《死亡太空3》因玩家而改變 更多新元素讓你爽不停
在《死亡太空3》中加入了許多新元素,比如多種通關路徑,全新的武器自定義等等。據遊戲監製Steve Papoutsis所說,這些新功能大部分都是源自於玩家對於前作的反饋。
Papoutsis解釋說:“在當今的時代,借助於各種形式的媒體,我們能很快得到玩家的反饋,因此我們需要借助於這些工具來提問自己‘怎麽樣才能做得更好?’在《死亡太空2》中,我認為我們可以做得更好的內容就是讓通關方式變得更加多樣性。就遊戲的結尾來說,顯得非常生硬。如果我們再往裡面加入一點多元化的東西,相信效果會好很多。”
《死亡太空3》的武器也是“重點關注”
新作中這個全新的武器系統也是來自於玩家的建議。“我們想找出一條路線使得玩家能從武器方面獲得更多的樂趣。長久以來,大家都習慣了獲得一個新武器,然後再更新的套路。大家所關注的就那幾種武器,而開發團隊所設計的種類繁多的武器卻被束之高閣。我們觀察了玩家進行遊戲的方式和選擇,傾聽了觀察家和玩家們的意見。雖然遊戲的自定義武器系統還不能過多的透露,但我想要強調的是,我們真的希望玩家能在遊戲時具有多元化的選擇。”
本作與以往的劇情有些相似,但關卡的設計更加具有開放性。“在《死亡太空1&2》中,劇情非常線性,因此到了第三部我們希望將劇情打開,為其加入更多的內容(支線任務)和更多的道具。”最終,雖然第三代是該系列變化最大的一部, 但Papoutsis說:“我們僅僅是希望完成那些我們應該完成的事情。我們享受這種感覺,我們也會一直堅持下去,不斷推動自己前進。”