《四海兄弟》首席設計師:《死亡太空3》將無人問津
Daniel Vávra,《四海兄弟》首席設計師,援引《死亡太空3》做例子,感歎當前遊戲圈一味規避風險和追求利潤,將會“無人問津”:
我是《四海兄弟》的死忠。當年在《俠盜獵車手》風靡一時的時候因為一味模仿被解雇。《四海兄弟》是一個奇妙的、龐大的遊戲,緊緊圍繞著其主角,Tommy Angelo。《四海兄弟2》在試圖彌補其前作的技術上的缺點的同時講述了一個引人入勝的故事,這是一件何其冤罪殺機的事情。《四海兄弟》首席設計師,Daniel Vávra,續集的作者,相信現在那些“大出版商”和其“自大的遊戲”讓他們感覺骨鯁在喉。
“大不一定好,我特別討厭“WOW時刻”這個詞,也特別討厭兩分鐘就來一下“WOW時刻”的遊戲。因為那些人覺得特別棒。《死亡太空3》(至少現在是這樣)就是一個即將變得無人問津的明證。”Vávra對俄國遊戲網站GameStar說。
“我希望出現更多的獨立製作人,他們可以製作更多有意思的遊戲,因為出版商對現在的情況不滿”,他說。
“眾口難調,流派風格都相得益彰。我們現在得不到,因為出版商想要我們都是《決勝時刻》那個風格。但我們在改變,變出了STEAM,XBLA,IOS。也開始掙錢了。我們將看到很多新的東西”
《四海兄弟3》也在構思中,但是Daniel Vávra沒有參與。他現在在WareHouse這邊牽頭製作一款“真實的中世紀開放世界RPG”