《DayZ》開發團隊計劃以資料片形式改善僵屍AI
自從12月的發售後,我在《DayZ》中最驚心動魄的經歷都是同其他人類玩家之間發生的,而不是來自遊戲中的僵屍。但是現在Bohemia正在計劃以資料片的形式來改善遊戲中僵屍的AI。
在目前遊戲版本中的僵屍摸樣和對血液的持久性已經很不錯了。但是他們會經常穿越牆和其他一些物體。開發團隊目前想要解決的正是這些問題。
開發團隊表示:“我們主要的目標一直都是構建一個好的結構,不管是在製作團隊中還是在遊戲中都是一樣,這樣才可以在未來提供最好的遊戲內容。為了達到這個目標,我們大規模的增加了開發團隊的人數。這在短期內給我們開發進度造成了巨大影響,以為內現有的開發者需要花時間來訓練和計劃。新的僵屍路徑系統是這個舉措獲得成果的例子。”
僵屍路徑系統的一個解決方法稱為“網孔導航”,開發商相信這個技術將帶來他們期待的結果,同時還會平衡遊戲巨大世界所需要的性能要求。全新的方法放棄了以前內部和外部兩個管理僵屍行為的系統。
開發商表示:“目前系統的同一意味著系統將更有效率和更自然,而性能要求也比以前更少。”
更多僵屍AI方面的改動還將陸續推出。