遊戲資訊
DayZ DayZ
  • 發售: 更新:2024-12-01
  • 發行: 平台:PC PS4 XBOXONE
  • 開發: Bohemia Interactive
  • 平台: 發售:2013-12-16
  • 類型: 第一人稱射擊
  • 語言: 英文
Bohemia Interactive製作的《DayZ》是一款獨立的災後多人打僵屍生存遊戲,由Bohemia本身的開發人員利用《武裝突襲2》的MOD製作而成。 DayZ的背景是《武裝突襲2》原版的主要島嶼黑俄羅斯,這是一座225平方公里大小的濱海地域,從山地田野到城市鄉村一應俱全,基本上相當於一個微縮的東歐國家。天氣隨機變化,而且會影響玩家的行動。然而遍布全球的病毒瘟疫導致大部分人類變為僵屍,玩家將要扮演的就是幸存者(Survivor),需要做的便是努力在黑俄羅斯生存下去,玩過遊戲的玩家們應該都知道這部遊戲的精彩之處。

《DayZ》新DLC定價太貴差評如潮 開發者稱在虧本運營

2024-11-28

熱門射擊生存遊戲《DayZ》最近於 10 月推出了名為“Frostline”的 DLC,然而由於定價原因,它獲得了玩家的大量差評。

《DayZ》新DLC定價太貴差評如潮 開發者稱在虧本運營

在 Steam 上過去 30 天裡,DLC 的差評率高達 77%,目前好評率僅為 48.33%(多半差評)。當然,玩家的批評原因多種多樣,但大多數都是在抱怨遊戲的定價為 26.99 美元的同時,沒有玩家認為物有所值的內容。一些玩家提到,即便《DayZ》遊戲本身性價比很高,但 DLC 僅一張地圖就接近於遊戲本體的價格,這相當於是在“浪費錢”。也有玩家指出,新的地圖就是《武裝突襲3》中已有地圖的重製版本,這讓人覺得定價相當不值。

《DayZ》新DLC定價太貴差評如潮 開發者稱在虧本運營

《DayZ》新DLC定價太貴差評如潮 開發者稱在虧本運營

對此,開發商 Bohemia Interactive 的開發負責人 Marek Spanel 在社交媒體上表示,DLC 是可選內容,並沒有強迫玩家購買它們。同時,他透露遊戲本身將近是在虧本運營:“你們知道嗎?根據我們在 Steam 上的數據,有 800 萬用戶在《DayZ》中的平均遊玩時長為 188 小時,但平均消費僅為 30 美元?”

“這意味著玩家平均在線遊玩每小時我們僅能獲得的收入為不到 10 美分,我們為遊戲設立了伺服器,並已經對遊戲進行了 10 年以上的更新。然而《DayZ:Frostline》目前在該平台上遭到差評轟炸,因為它太貴了:‘只是一張 26.99 美元的地圖’,一些用戶要求‘付出更少的錢給我更多的東西。’”這句話翻譯過來,就是在說某些玩家是“喂不飽的狼”。

《DayZ》新DLC定價太貴差評如潮 開發者稱在虧本運營

在另一篇帖子中,遊戲的官方帳號表示,開發商正在閱讀所有的反饋,並將盡力將其作用於改進上:“《DayZ》開發團隊將繼續努力,在每次更新中加入更多精彩內容。我們仔細閱讀了各位的反饋,並將盡力充分利用它。我們也不會忘記令人驚歎的 Mod 社區——是的,他們有大量的免費地圖,如果您還沒有準備好前往寒冷的薩哈爾,這些地圖也能充實您的遊戲體驗!“

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