波西米亞工作室曾擔心玩家反對《DayZ》單獨發行
日前,波西米亞互動宣布《武裝突襲2》的僵屍模組“DayZ”將作為獨立遊戲進行發售,他們表示,當時很擔心玩家會抗議。
DayZ作為《武裝突襲2》的免費mod相當成功,使《武裝突襲2》在發售三年後重登Steam銷售榜。數字版下載次數超過100萬。
這款mod的作者是Dean Hall,目前正為波西米亞工作,負責開發獨立的《DayZ》遊戲。
上周的科隆遊戲展上,波西米亞CEOMarek Spanel向媒體透露,他曾擔心玩家們會提出抗議,原本的免費mod現在卻要變成獨立的遊戲作品售賣。但事實上,玩家們非常理解《DayZ》從《武裝突襲2》中分離出來的必要性。
“我們原本很擔心他們的反應,因為他們原本可以免費玩的東西,現在卻要花錢購買。但令我們驚訝的是,玩家們都很理解,並且非常之事。”
“為了使《DayZ》更加出色,必須將它作為一款獨立的遊戲進行開發,mod受到的局限太多了。但這並不意味著我們要完全拋棄DayZ的mod,我們會繼續發布更新,使這款mod常玩常新。但如果仍然把它局限於mod,將會有許多無法克服的障礙。所以為了使DayZ更完美,必須製作一款獨立的遊戲。”
“如果作為mod開發,你必須照顧其他mod,還要照顧到《武裝突襲2》本身,太費勁了。如果為了DayZ改動遊戲數據,那就會破壞其他mod甚至破壞劇情戰役。《武裝突襲2》裡有5到6個大型戰役,所以要照顧周全非常難。我們迫切需要把DayZ作為獨立的遊戲進行開發。而且我們非常高興玩家們能夠理解。”
Spanel說,目前還沒有DayZ確切發售日期,但他希望越早越好。他還號召玩家們參與幫助開發工作。
“我們希望盡快進行alpha測試,然後全速進行開發。我們希望玩家能夠參與到開發工作中。當初我們的《武裝突襲2》就是這麽做的。我們非常需要玩家的參與。”