擺脫WarZ陰影 《DayZ》獨立發行版進入封測階段
負責《DayZ》獨立發行版的Dean Hall表示該版本目前正在進行封測,並開列了一長串與ArmA 2 Mod版相比有巨大進步的閃光點:
- 光照及材質改進
- 體積雲
- 新的伺服器架構
- 改進後的服飾及道具系統
- 角色定製系統
- 武器定製系統
Dean Hall特別指出,與某些居心叵測的家夥所斷定的正好相反,為了製止作弊及纂改數據,DayZ遊戲伺服器的工作機理類似某些網遊伺服器——關鍵性數據及行為儲存在雲端而非客戶端,這樣黑客就無法通過分析本地檔案來破解遊戲。
角色及服飾之類的RPG元素也較原作有較大改進,玩家現可將包含各種屬性的飾物從衣服上摘下或佩帶上;玩家進入遊戲時可自定義角色,現階段隻提供人種及性別選項,未來還將添加紋身及獨特飾物等;且隨遊戲進程逐步深入角色外貌也將發生改變(與所處遊戲環境及經歷有關)。
至於武器定製,這可是個重頭戲,開發人員打算慎重對待它們。現在只能說彈匣也被視為一種武器配件,彈匣數目及保養狀況可是極端重要的,玩家需細心呵護它們!
另外,可能是因為鍵鼠玩家戰鬥力比較高的緣故,卡普空決定讓PC版《惡靈古堡6》的傭兵模式(某種形式的限時持久戰)擁有更多同屏敵軍數。
PC版所獨有的這種模式名為"傭兵:毫不留情(The Mercenaries:No Mercy)",玩家在殺個痛快的同時還能獲得更高的連擊記錄。
除此之外,PC版《惡靈古堡6》還集成了當前主機版所有免費更新內容,比如玩家一開始就能體驗Ada Wang劇情,還能使用QTE助手自動完成絕大部分QTE事件。
此外,卡普空也沒忘了繼續掏生化飯的口袋。名為"MIA Siege模式" 的多人模式DLC將於今年三月登陸PS3及Xbox 360平台,索價3.99美元或320微軟點數。
該模式要求一隊玩家護送一名重要人物(NPC)而另一隊玩家則扮演怪獸試圖乾掉前者。