信心滿滿!《DayZ》封測將來臨 公測也不遠了
Day Z創作者Dean Hall今早承認獨立遊戲《DayZ》沒有達到在2012年上市的目標,並解釋了推遲的原因。
Hall在《DayZ》開發微部落格上寫道,現在我們的計劃非常簡單,我們將很快發布一個封閉測試,在此期間約500 - 1000個玩家將協助我們,以確保遊戲的體系結構是否正確運行。這個封閉測試將隻關注遊戲的體系結構,而不是關注遊戲設計。一旦我們證實修複了封閉測試中出現的問題,之後我們會重新制定遊戲發行的日期。
Hall還稱,已經檢查了遊戲的庫存系統使其更加美觀,比如拖放物品時會出現物體的3D模型,而不是2D圖片。
《Day Z》是2012年5月出現的基於《武裝突襲2》的僵屍生存類第三方模組,由於其獨特的遊戲體驗,該模組受到了巨大的成功,至2012年7月15日為止,短短2個月時間就有了46萬玩家。DayZ的背景是《武裝突襲2》原版的主要島嶼黑俄羅斯(Chernarus,又譯作車臣尼亞),這是一座225平方公里大小的濱海地域,從山地田野到城市鄉村一應俱全,基本上相當於一個微縮的東歐國家。天氣隨機變化,而且會影響玩家的行動。然而遍布全球的病毒瘟疫導致大部分人類變為僵屍,玩家將要扮演的就是幸存者(Survivor),需要做的便是努力在黑俄羅斯生存下去。