《DayZ》創意總監離職 稱遊戲已不再需要自己
《DayZ》的創意總監Brian Hicks即將離開《武裝突襲》開發商波西米亞互動。據他本人所說,《DayZ》.63版本接近發售,他認為這款遊戲不再需要自己了。
Hicks在他的個人部落格上解釋說,他感覺《DayZ》已經達到了一個時間點,就像多年之前的創意總監Dean Hall離開一樣,不再需要自己。
“我已經花了多年時間和大家交流,和團隊共事,和Peter合作找到我們想讓這款遊戲朝著哪個方向發展。現在你們已經開始看到,接觸到DayZ.63,我感覺我們的計劃,我們的夢想終於要實現了。我們所有的系統都已經討論了一遍又一遍。Peter和設計團隊對DayZ遊戲的定位和需求有著明確的規劃。”
Hicks接著解釋說自己正在漸漸地退居幕後,給其他長官人一個機會影響DayZ的未來。
之前波西米亞已經表示DayZ將於年內正式發售,登陸PC。Xbox One版和PS4版也有望在年內推出。