遊戲資訊
DayZ DayZ
  • 發售: 2013-12-16 (PC)
  • 發行: Bohemia Interactive
  • 開發: Bohemia Interactive
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 第一人稱射擊
  • 語言: 英文
Bohemia Interactive製作的《DayZ》是一款獨立的災後多人打僵屍生存遊戲,由Bohemia本身的開發人員利用《武裝突襲2》的MOD製作而成。 DayZ的背景是《武裝突襲2》原版的主要島嶼黑俄羅斯,這是一座225平方公里大小的濱海地域,從山地田野到城市鄉村一應俱全,基本上相當於一個微縮的東歐國家。天氣隨機變化,而且會影響玩家的行動。然而遍布全球的病毒瘟疫導致大部分人類變為僵屍,玩家將要扮演的就是幸存者(Survivor),需要做的便是努力在黑俄羅斯生存下去,玩過遊戲的玩家們應該都知道這部遊戲的精彩之處。

《WarZ》發售不久坑爹不斷 抄襲DayZ居然還收錢?

2012-12-19

玩家們近日對《WarZ》的開發者們表示了強烈的不滿,因為遊戲在Steam上的描述與實際遊戲完全不符。

目前,Reddit主頁上指責《WarZ》開發者的主題已經收到了2000條評論,大多數都是衝著遊戲內容來的。還有人在Steam的留言板上抱怨這款昨天剛剛上架的遊戲。

一位Reddit的用戶截取了Steam的產品頁面並一一指出了遊戲介紹與實際情況不符的地方。

首先遊戲在綜述中沒有說明《WarZ》尚處於測試階段,內容還不完整。而隨後的遊戲特性介紹則更加坑爹:

1.官方稱WarZ每張地圖的面積都達到了100到400平方公里,而實際上遊戲現在只有一張地圖,面積也只有72平方公里。

2.官方稱玩家可以選擇建立公共或私人伺服器,但實際上遊戲完全沒有提供私人伺服器的選項。

3.官方生成玩家可以在遊戲中學習技能,但實際上遊戲現在還沒有包含技能系統。

4.官方稱遊戲有兩種模式:普通模式和硬核模式。但實際上現在只有普通模式。

很多用戶在Reddit上評論說自己同樣有被騙的感覺:

“《WarZ》是照著《DayZ》山寨出來的,可《WarZ》剛上線就開始向玩家收錢,《DayZ》可從來都是免費的。儘管《DayZ》只是一個《武裝突襲2》的免費MOD,但它在過去的幾個月中已經更新過很多次了。反觀《WarZ》卻在過去的幾個月中沒什麽重大更新。”

“我在剛發售的時候就買了《WarZ》,現在感覺自己簡直就是被搶劫了一樣。這個遊戲和《DayZ》比起來爛透了,大家還是剩下15美元等《DayZ》的單獨版發售吧。

《WarZ》的開發組面對這樣激烈的言論自然不能安心,於是他們也出面開始為自己辯護。根據Hammerpoint的總經理SergeyTitov的說法,這些負面言論只是所有玩家中極少數人的牢騷而已。

“我們也在對遊戲玩家不斷的進行調查,以便了解我們的遊戲素質如何。”Titov說。“目前有93%的用戶喜歡我們的遊戲,而且有40%的用戶覺得遊戲很完美,50%的玩家表示遊戲很棒,但他們希望某些東西得到改進。只有4%的玩家不喜歡這款遊戲,3%的玩家討厭這款遊戲……我覺得,絕大多數的玩家是支持我們的,而不喜歡這款遊戲的玩家,自然也有他們發泄的權利。”

Titov還對Reddit上的那張截圖給與了回應:

對於遊戲沒有說明處在測試階段:“這是因為遊戲本身就不在測試階段。我們已經在Steam上正式發售這款遊戲了。”

對於沒有硬核模式:“在運行遊戲時,你可以選擇硬核模式,只是很多玩家沒有發現它。硬核模式和普通模式的區別就在於,在硬核模式中,死亡的角色無法復活。”

對於沒有私人伺服器和技能設定:“我們正在更新Steam上的頁面,來提供確切的相關資訊,但這兩個功能很快就會加入。”

“玩家們首先會迎來私人伺服器租賃服務。屆時玩家既可以租用公共伺服器,也可以租用私人伺服器。我們將在12月底或明年1月初開啟這項功能,具體時間待定。”

“而且我們也在測試我們的技能系統,等大家對平衡性設定都滿意了之後,我們就會發布出來。說實話我無法給出一個確切的發布時間,因為這取決於參與測試的玩家們。”

對於只有一個地圖,而且面積不夠的問題:“我們發布的第一張地圖是科羅拉多,它的面積是超過100平方公里的。”

還有關於伺服器人數限制是50人而不是官方所說的100人:“我不認為我們撒謊了,伺服器的人數上線的確是100人,我們只是目前把它限制成了50人而已。我們希望每張地圖上的玩家降低到70人左右,而在征求過社區玩家們的投票意見之後,他們希望我們每個伺服器的人數為50人。所以我們就這麽做了。”

玩家們從不會吝嗇自己對於遊戲的意見,尤其是當開發者的承諾沒有兌現的時候,有些玩家更是會變本加厲。免費遊戲尚且如此,何況《WarZ》還要收你15美元呢。

可故事還沒有結束。

儘管《WarZ》收到了一些負面評價,但它在Steam上一發售,便迅速登上了暢銷榜的頂端。

可就在這時,開發商HammerpointInteractive卻發布了一個更新補丁,為遊戲帶來了一些新的“特性”。

在此之前,包括遊戲發售當天,一個死亡的角色(你一共可以擁有5名角色)需要等待60分鐘之後才能復活。這對遊戲來說本身就是比較苛刻的要求了,而在更新之後,你的死亡等待時間變成了4個小時。

聽起來很不可思議,可這就是事實。然而與此同時Hammerpoint還在死亡界面增加了一個立即重生的按鈕,當然了,你要付錢才行,而且是真錢。

《WarZ》並不是什麽免費遊戲,或是iPhone上的便宜遊戲。它是一個需要玩家付出15美元來購買的零售產品(還有更貴的促銷包,包含遊戲內貨幣等虛擬道具)。而現在,就在它獲得了意料之外的成功之後,開發商馬上就開始在玩家最討厭的“死亡”機制上動手,這不禁讓人產生不好的聯想。

很快,Reddit和官方論壇上又掀起了一陣騷動。

有些玩家表示這個修改無傷大雅,因為你有5個角色可以輪流使用。而且遊戲還有其它的收費道具和裝備。加入這個他們並不稀奇。而自然也有人表示,這遊戲很快就要變成“花錢製勝”的遊戲了。那些能夠立即重生的角色可以更快的發展他們的角色,這可不是一款零售遊戲該有的體驗,尤其是在這款遊戲中,你還會受到來自玩家的攻擊。

究竟《WarZ》將何去何從,我們還需觀望一段時間。

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