《DayZ》為何沒有發行商?製作人表示不差錢
《DayZ》單行遊戲的製作人Dean Hall在接受媒體採訪時,向我們解釋了開放性遊戲平台,免費遊戲模式,數字版遊戲商店和用戶遊戲服務等新興模式的成功之道,遊戲主機生產商和發行商們應該敲響警鍾,準備應對開放性遊戲平台的興起和PC平台上的革命。
“我不太懂技術方面的事,但我還是會偶爾關注一下。我知道肯定會發生非常迅速非常巨大的變革。我認為所有人 - 製作組,發行商,生產商 - 都應該勇敢面對,並且說‘我們需要變革。’”
“有許多發行商都對我們的DayZ項目感興趣,希望能參與發行工作,我對他們說‘那,你能給我提供什麽呢?’他們回答說,錢,行銷,市場份額,等等等等。”
“我們的遊戲不賣。我們不差錢。我們也不需要行銷。玩家們不會看到‘DayZ 由某某公司讚助發行’之類的文字。這些發行商們沒準會有失業的危險呢,不過他們畢竟還能夠提供許多專業指導和技術支持。”
“但我認為,所有遊戲製作行業的人都應該敲響警鍾,如果索尼和微軟說‘我們需要變革’,而如果我是他們,我看到Steam的時候我會非常讚歎。Steam給製作組提供了便捷發售管道。”
記者問他,對與主機上的數字遊戲商店該采取何種措施才能與Steam競爭,Hall回答說,“我對微軟是這麽說的,‘你為什麽非要出去找一家發行商來發行自家Xbox Live上的遊戲呢?’他們總是會找一家發行商合作,而他們給出的解釋從來都沒有正面回答過問題。”
“我唯一能猜到的就是,他們不想激怒長期合作的發行商。就像是網上音樂商店一樣,明明在網上都可以買到下載版,但發行商還是會遵循傳統的音樂專輯形式進行發售。”
“這就好比。。。你做錯了,你必須馬上改,不過鄙人才疏學淺,不敢提出專業性意見。但我還是希望能夠盡快改觀。”