《往日不再》總監談遊戲風格:《28天后》看過嗎?
《往日不再》是由《秘境探險:黃金深淵》的 SIE Bend工作室開發的3A級PS4獨佔遊戲,背景設定在爆發世界性大規模感染兩年後的地球,此時世界已成一片廢墟。遊戲總監John Garvin在近期的採訪中,放出了有關該遊戲的更多新細節。
Garvin表示,遊戲風格更類似經典喪屍電影《28天后》,而不是《陰屍路》。“至少在我看來,這是一個巨大的差異。因為我們所做的就是建立一個生態系統;這是一個開放的世界,有一個白天/黑夜的周期,而這些喪屍化的生物也需要進食飲水和睡覺...所有這些都建立在日常周期中。”
Garvin然後解釋說,玩家們必須學習喪屍“Freaker”的習慣,才能更好地與其展開對抗。“你可以找到他們進食飲水的地方,可以跟隨他們並了解他們的習慣,這很重要,因為在後續的任務中,你必須消滅他們。而他們也一直都很危險。如果你在高速公路上碰上了一個,但是想不按規矩來的話,你絕對不會有好果子吃。”
這些深入的細節使得遊戲與任何其他喪屍遊戲不同。在整個遊戲中,你必須睜大眼睛同時注意喪屍和人類。
Bend工作室的Eric Jensen透露,“Freakers”是生態系統的一部分,你會在世界各地旅行時遇到它們。“你可以冒險攻擊它們,或者稍後再回來拿走需要的物資。這還不是全部,遊戲中的人類NPC也在尋找你,其中有些人甚至可能會在某些情況下攻擊你,而另一些人可能會幫助你。”
考慮到《漫威蜘蛛人》和《地平線:期待黎明》的成功,《往日不再》很可能也是索尼的下一支潛力股。